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基于体感技术的碰撞球游戏设计与开发
摘 要
体感技术是一项利用人体肢体动作识别外界感应的一门技术,它可以让人们可以很直接地用自身的肢体动作,与周边的设备或某种环境互动,而且不需要使用任何复杂的其他外在设备,便可让人们身临其境地与内容进行互相“交流”。
此次毕业课程设计是利用微软公司的Kinect体感设备作为捕捉人体动作识别的工具来获取到人体骨骼模型,然后通过VisualStudio开发工具,来实现设计出一个能够满足人们简单娱乐的小球碰撞游戏。该系统利用Kinect传感器红外摄像头侦测、捕捉用户肢体及骨骼动作,将采集到的红外线图像和Kinect的原始参数进行一系列复杂的计算,从而获得人体三维深度流数据信息,以此来创建成相关的骨骼模型,再将整合形成的原始模型转换成虚拟角色,当用户发出挥手、抬脚、说话等动作时,该虚拟角色通过识别该人体骨骼模型的关键部位进行动作触发,使小球做出相应的动作。
毕业课程应用Kinect设备,其具备当今最先进的人机交互技术、人体运动分析技术和骨骼提取技术,是对相关技术的一次大胆尝试。其中,人机交互技术在许多领域得到了广泛应用。人体运动分析技术也有了可观的发展,实质上能够捕捉人体的动作是实现人体运动分析的前提。骨骼提取作为捕捉人体动作的重要一环,也日益得到学术界的关注,骨架是表现图像拓扑的一个重要特征,是表示物体形状的一种有效形式,其信息量少,但又能较完整描述物体的几何性质,因此在图像检索、模式识别和虚拟运动等领域得到了广泛的应用。市场上涉及到的行业有虚拟试衣,体感游戏,购物商城,虚拟会议等等。但体感技术提取人体信息不够灵敏,技术还有待提高。
关键词:体感,Kinect,小球碰撞,虚拟角色,骨骼模型
The Technology Of Somatosensory Based On Collision Ball Game Design And Development
ABSTRACT
Motion-sensing technology is a use of human body movement recognition outside the induction of a foreign technology, as the name implies, it can let people can directly use their body movements, interactions with the surrounding equipment or some kind of environment, and theres no need to use any other outer equipment complex, can make people more vividly and content to communicate with each other. To improve efficiency
This design is to use Microsofts device body feeling equipment as capture human motion recognition tool to get to the human body skeleton model, then through VisualStudio development tools to design a can satisfy people simple ball collision of entertainment games. The system USES sensors infrared camera device detection, capturing user body and bone moves, the collected infrared image and to access the original parameters calculation of a complex set of 3 d depth stream data information for the human body, in order to create a relevant bone model, and then integrated form of the original model is transformed into a virtual character, when the user sent to wave, lift the foot, the action such as speaking, the virtual character by identify
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