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游戏开发引擎—Cocos2d-x 3.4《雷电大战》01:双层地图无限滚动
本文检索关键词:游戏引擎,游戏开发引擎,cocos引擎html5游戏开发
本文要实现飞机射击游戏中的地图无限滚动的功能,这里分为两个层,一个层无限向下滚动,一个层无限向上滚动,这样子结合起来效果就非常有层次感,也非常逼真,这里我把地图层都写成一个类,自己把地图改下,就可以成为你自己的了!下面,我们开始吧。
先来看看效果:
开发环境:Cocos2d-x 3.4版本
工程环境:VS30213
一、实现思路
其实就是两张图片,然后同时一起向下(向上)滚动,当一张图片完全出视野后,就把它调到最上面。形成两个图片交替出现,不过,一般为游戏中我们都感觉像是一张图片,那是因为两张图片的头尾连接处是连起来的。原理我画了些图:
二、代码
1、无限向下滚动BackLayerDown类
头文件:
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21 #ifndef?__BackLayerDown_H__??
#define?__BackLayerDown_H__??
/**?
*功能?實現無限地圖向下滾動?
*作者?林炳文(lin126.com?博客:/evankaka)?
*時間?2015.2.27?
*/??
#include?cocos2d.h??
#define?MAP_1_Tag???1???????//?宏定义两个Map的Tag????
#define?MAP_2_Tag???2???
class?BackLayerDown?:?public?cocos2d::Layer??
{??
public:??
????virtual?bool?init();??
????CREATE_FUNC(BackLayerDown);??
private:??
????void?update(float?time);??
????virtual?void?onExit();??
};??
???
#endif?//?__BackLayerDown_H__
实现文件:
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58 #include?BackLayerDown.h??
???
USING_NS_CC;??
???
???
bool?BackLayerDown::init()??
{??
?????
????if?(?!Layer::init()?)??
????{??
????????return?false;??
????}??
???????
????Size?visibleSize?=?Director::getInstance()-getVisibleSize();??
????Point?origin?=?Director::getInstance()-getVisibleOrigin();??
???
????Sprite*?map1?=?Sprite::create(back3_1.png);??
????Sprite*?map2?=?Sprite::create(back3_2.png);??
????map1-setPosition(Vec2(visibleSize.width?/?2?+?origin.x,?visibleSize.height?/?2?+?origin.y));??
????map2-setPosition(Vec2(visibleSize.width?/?2?+?origin.x,?visibleSize.height?+?origin.y?+?map2-getContentSize().height?/?2));??
????this-addChild(map1,?0,?MAP_1_Tag);??
????this-addChild(map2,?0,?MAP_2_Tag);??
????this-scheduleUpdate();??
???
???????
????return?true;??
}??
???
//移動并判斷背景??
void?BackLayerDown::update(float?time)??
{??
????Size?visibleSize?=?Director::getInstance()-getVisibleSize();??
????Po
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