[第3章数据压缩技术.pptVIP

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[第3章数据压缩技术

3.4.3 MPEG标准 MPEG-4标准将众多的多媒体应用集成于一个完整的框架内,旨在为多媒体通信及应用环境提供标准的算法及工具,从而建立起一种能被多媒体传输、存储、检索等应用领域普遍采用的统一数据格式。MPEG-4标准同以前标准的最显著的差别在于它是采用基于对象的编码,即在编码时将一幅景物分成若干在时间和空间上相互联系的视频音频对象,分别编码后,再经过复用传输到接收端,然后再对不同的对象分别解码,从而组合成所需要的视频和音频。这样既方便对不同的对象采用不同的编码方法和表示方法,又有利于不同数据类型间的融合,并且这样也可以方便地实现对于各种对象的操作及编辑。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.4.3 MPEG标准 与MPEG-1、MPEG-2相比,MPEG-4具有如下优点: 1)基于内容的交互性。MPEG-4提供了基于内容的多媒体数据访问工具,如索引、超级链接、上传、下载、删除等。利用这些工具,用户可以方便地从多媒体数据库中有选择地获取自己所需的与对象有关的内容,并且这些工具提供了内容的操作和位流编辑功能,可应用于交互式家庭购物、淡入淡出的数字化效果等。 2)高效的压缩性。MPEG-4基于更高的编码效率。同已有的或即将形成的其他标准相比,在相同的比特率下,它基于更高的视觉听觉质量,这就使得在低带宽的信道上传送视频、音频成为可能。同时,MPEG-4还能对同时发生的数据流进行编码。一个场景的多视角或多声道数据流可以高效、同步地合成为最终数据流。这可用于虚拟三维游戏、三维电影、飞行仿真练习等。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.3.1 视频编码 由于人的眼睛对亮度信号比对色度信号敏感得多,所以色度信号不必非要精确地进行传输。因此,亮度信号应该用与旧的黑白信号相同的频率进行广播,从而使其可以被黑白电视机接收。两个色度信号则可以以更高的频率用较窄的波段进行广播。某些电视机有标着亮度、色调和饱和度(或者是亮度、色彩和颜色)字样的旋钮或调节装置,可以分别控制这三个信号。理解亮度和色度对于理解视频压缩的工作原理是十分必要的。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.3.1 视频编码 数字视频最简单的表示方法是帧的序列,每一帧由呈矩形栅格的图像要素即像素组成。对于彩色视频,每一像素RGB三色中的每种颜色用8个二进制位来表示,这样可以表示224≈1600万种不同的颜色,而人的眼睛没有能力区分这么多颜色。 要产生平滑的运动效果,数字视频像模拟视频一样必须每秒至少显示25帧。然而,由于高质量的计算机显示器通常用存放在视频RAM中的图像每秒钟扫描屏幕75次或更多次,因此所有计算机显示器都采用逐行扫描。仅仅连续刷新(也就是重绘)相同的帧三次就足以消除闪烁。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.3.1 视频编码 换言之,运动的平滑性是由每秒不同的图像数决定的,而闪烁则是由每秒刷新屏幕的次数决定的。这两个参数是不同的。一幅静止的图像以每秒20帧的频率显示不会表现出断断续续的运动,但是却会出现闪烁,因为当一帧画面在视网膜上消退时下一帧还没有出现。一部电影每秒有20个不同的帧,在80Hz的刷新率下每一帧将连续绘制4次,这样不会出现闪烁,但是运动将是断断续续的。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.3.2 音频编码 音频(声音)波是一维的声(压)波。当声波进入人耳的时候,鼓膜将振动,导致内耳的小骨随之振动,将神经脉冲送入大脑,这些脉冲被收听者感知为声音。类似地,当声波冲击麦克风的时候,麦克风将产生电信号,将声音的振幅表示为时间的函数。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for

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