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- 2017-01-09 发布于江苏
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来点动画
第六章第五节 来点动画
教学目标
了解Authorware动画产生的原理;
掌握动画的制作方法;
掌握属性选项中执行方式选项的设置;
激发学生的学习兴趣,培养学生创作新作品的能力。
教学重点:
指向固定点动画的制作过程和参数的设置。
教学难点:
执行方式选项的设置。
课前准备:
做好“飘动的乌云”、“升国旗”、“龟兔赛跑”程序,并向学生共享相应的素材。
教学方式:讲述、讨论、程序演示、动手操作。
教学过程:
[引问]我相信很多同学从小就喜欢看动画片,你能说说喜欢的原因吗?
学生讨论。
[讲述]是的,有了动感演示使得动画片的故事更加生动形象。可能有些同学也知道动画片中的许多动画是用电脑完成的。那么自己想不想动手做做呢?
[导入]同学们也肯定在其他老师上课的多媒体课件中见到过一些动感的效果,如月相变化,化学反应,细胞分裂等。正因为课件中有这种形象的动画演示,才使得我们的学习更加轻松有效率。那么在Authorware中是如何使这些对象动起来的呢。这就是我们这节要学习的内容——路径动画。
[讲述]路径动画就是可以使一个对象在不改变方向、形状或大小的前提下,沿着我们设立的路径运动,从而产生动画效果。Authorware中的路径动画是通过移动图标来完成的,移动图标本身不具有移动对象,但是它可以使其他对象(显示图标中的对象)移动。下面我们先来看一下老师已经做好的动画效
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