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[Unity3d的2D骨骼动画插件
Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的使用详解2Introduction:? ?? ?Puppet2D 是一种工具允许您快速设置你的 2D 角色动画的。使用此工具可以创建 2D 骨骼、皮肤你的人物的骨头,并创建真的很容易使用的控件,使动画角色一阵微风。? ?? ?要打开 Puppet2D 窗口,选择Puppet2D 菜单,转到Windowuppet2DWindow。在此窗口中包含所有创作工具。? ?? ?若要开始创建你的被操纵东西,资源来自于狗刨网你要准备好你的角色被“rigged”。在unity进入场景视图并单击 2D 的按钮,在视图的顶部。在你的 2D 角色精灵中拖动并放入锁定的图层。这是有用的所以你不要到头来不小心点击它当你试着画骨头或控制。现在你准备好开始创建骨骼。? ?? ?Bone Control Layers and scale:? ?? ?你就能够更改控制和骨头顶部的Puppet2D 窗口的大小。您还可以指定排序骨头将创建下一层。一旦他们已经被创建,所以请确保你在你的骨骼和控制在创建之前开始处设置这,这不会改变他们的层。Skeleton骨架:? ?? ?BoneCreation:? ?? ?骨骼是将控制你的小木偶是如何移动的支点。? ?? ?若要开始创建一根骨头,请单击“Create Bone Tool”按钮。这会设置你中骨创建模式。? ?? ?你会留在这种模式下,直到您按输入或单击“Finish Bone”按钮。? ?? ?2D 视图中开始使用鼠标左键,你会开始绘图的骨头。每个骨骼会到父级无论您选择了。? ?? ?Create Bone Tool按钮——开始创建骨骼? ?? ?鼠标左键单击——绘制的骨头? ?? ?退格键——删除选定的骨骼? ?? ?按住 shift 键——移动选定的骨骼只? ?? ?按住 ctrl 键——移动选定的骨骼和它的孩子? ?? ?Alt 单击鼠标左键——选定的骨骼和它的孩子之间插入骨? ?? ?单击鼠标右键——取消选择骨骼? ?? ?按 enter 键/点击“Finish Bone”———–完成在中创建的骨头。SplineCreation:? ?? ?这是一种特殊的表现为一条贝塞尔曲线的骨链。当您绘制的控件而不是骨头,它是比正常骨骼以不同的方式创建。? ?? ?若要开始创建一根骨头,请单击“CreateSpline Tool”按钮。这将设置你在样条创建模式下。你会留在这种模式下,直到您按输入或单击“Finish Spline”按钮。在这一点上,我们也须待骨头。? ?? ?2D 视图中开始使用鼠标左键,你会开始绘制SplineControls。? ?? ?使用滑块可以指定将每个控件之间作出多少块骨头。设置此之前启动此工具。? ?? ?鼠标左键单击———–绘制控件? ?? ?持有 Shift 或Ctr———-移动控件? ?? ?按 enter 键/点击”完成样”———–完成在中创建样条控件RiggingSetup:? ?? ?尽管它可能只是按直接旋转关节动画显示您的角色,这可能是棘手的方式来进行动画处理,特别是当它来到保持双脚在地面上的。使用 Puppet2D 创建一些自定义的控件,为你的角色是一个非常快速的过程,和真的使进行动画处理的工作,更直观、更容易。? ?? ?Global Control全局控制? ?? ?当您首次创建控件时,您将看到gloabl_ctrl也会创建在层次结构中。这是从所有控件的脚本得到执行的基础。关闭此脚本将禁用所有控件。你会想要在这个游戏物体上添加您的动画并移动它,移动你的角色。? ?? ?Start Rotation Y –允许你改变你的角色的 y 轴平面? ?? ?IK handles –此角色所有Ik句柄,(按执行顺序)? ?? ?Parent Controls – all the Parent Orient for this character (in execution order)? ?? ?Control Visibility – Turns controlsvisibility,打开和关闭? ?? ?Bones Visibility -这将切换所有的骨头,这global_Ctrl(使确信你按你父骨的刷新按钮第一个时间)的父级的可见性? ?? ?Combine Meshes –这结合成一个网格共享一个纹理,(所以 1次draw call)的所有网格? ?? ?Flip翻转– use this to flipthe character in the x-axis? ?? ?Auto Refresh – auto orders the executionorder of the controls? ?? ?Refresh Global
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