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- 2017-01-09 发布于北京
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[第12章Point类与向量
第12章 Point类与向量Point在英文中的意思是空间的一点,表示地方和位置。在ActionScript 3.0中,Point指显示屏幕上的点,用坐标来表示。坐标用来表示某个点的绝对位置,在游戏中通常用来表示游戏事物的平面位置。在Flash的坐标系统中,Point类用于定义显示屏幕上的位置,也就是坐标。在现实世界中,有很多量是既有大小,又有方向的。物理学中位移、力、速度、加速度等常见的量都是这样。通常把这种既有大小,又有方向的量叫做向量,也叫矢量。向量有多种,常用的主要是用于二维空间的平面向量和用于空间的三位向量。本节将结合坐标介绍点坐标与平面向量的关系,以及利用点坐标来进行向量的相关计算。1.点坐标与向量在Flash的坐标系统中,利用点来控制显示对象的位置,这些点都是有水平的横坐标和竖直的纵坐标来组成。该坐标系统中,一个点对应屏幕上一个确定的位置。如图中坐标(x,y)表示的就是P点的位置:Flash坐标系中的点向量a2.Point类Point类定义一对Flash坐标。它表示二维坐标系中的某个位置。其中x表示水平轴,y表示垂直轴。在ActionScript 3.0中,该类有3个属性,10个方法。1)Point对象的创建和获取使用Point类定义坐标,通常使用其构造函数来定义。其用法代码如下所示。//法一var point:Point=new Point(x,y)//法二var
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