+c+课程设计打飞碟--本科毕设论文.docVIP

  1. 1、本文档共34页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机科学与技术系 课程设计报告 2014~2015学年第二学期 课程 程序设计语言综合设计 课程设计名称 C++课程设计——打飞碟 学生姓名 L 学号 专业班级 指导教师 2015年6月 功能描述 本游戏源自科学幻想打飞碟! 游戏运行,初试界面出现‘空格开始’的提示。 玩家按空格开始游戏,天上开始向下掉飞碟。 游戏开始后,用户每点击一次鼠标左键,发射一个炮弹。 被打到的飞碟会消失,屏幕上方的总分会加上该飞碟对应的分数。 游戏时长一局共30s。 一局游戏完成后,屏幕重新出现“空格开始”的标志,用户按空格可以继续游戏,如此往复。 数据结构 1、int m_iGameState; // 游戏状态,0:结束或者等待开始;1:初始化;2:游戏进行中 2、int m_iGameScore; // 本局游戏积分 3、float m_fGameTime; // 本局游戏当前已经进行的时间,大于设定的时间之后,游戏结束 4、Float m_fDapaoRotation; //大炮初始位置 5、CSprite* m_pDapao; //大炮精灵 6、CTextSprite* m_pTime; //时间文字显示精灵 7、CTextSprite* m_pScore; //分数文字显示精灵 8、CSprite* m_pKaishi; //空格开始精灵 9、CSprite* m_pZhunxing; //准心精灵 10、Float m_fPaodanLeftTime ;// 记录发射一发炮弹后,距离能发射第二发炮弹还剩多少时间 11、float m_fScreenLeft ;// 屏幕上下左右4个边界值 12、float m_fScreenRight ; 13、float m_fScreenTop ; 14、float m_fScreenBottom ; 15、vectorCSprite* m_vPaodan;//炮弹精灵数组 16、int m_iCount; // 游戏中飞碟出现的架数 17、vectorCSprite* m_vUfo;//飞碟数组 18、UFO* m_pHead; // 链表表头 19、static float m_fBaseTime[3] ; // 三种飞碟出现的时间间隔 20、static float m_fCurrentTime[3] ; // 三种飞碟,前一架出现后,距后一架出现剩余的时间 21、static int m_iScore[3] ; // 三种飞碟,击中后,玩家得分 22、static float m_fSpeed[3] ; // 三种飞碟的速度 23、int m_iShootScore ; // 一局游戏得分 24、static int m_iHighScore[5] ;//分数最高的五个 25、CTextSprite* m_vScoreText[5];//游戏下方的文字显示精灵 26、CEffect* m_pGunFire; 27、CEffect* m_pExplode; 28、CSound* m_pKaipao; 29、CSound* m_pBaozha; 流程图 设计思路 本次实验可分为以下八个小的实验。 实验一:实验的创建 实验内容: 步骤一、打开FunCode,创建一个的C++语言项目; 步骤二、导入UFO模板。 实验思路:导入的模板不仅包括界面设计,还包括该游戏可能要用到的其他精灵。添加到“场景”中的精灵,都已经取好名称,并根据程序要求设置好中心点、链接点等,就可以直接编程了。 实验二: 改变大炮炮口朝向 实验内容: 步骤一、准心随鼠标移动 步骤二、剩余时间显示 步骤三、改变大炮炮口朝向 实验思路:将鼠标的坐标赋给准心,同时隐藏掉鼠标。同时计算大炮炮口和鼠标之间连续与x方向的夹角,以此来设置炮口朝向,具体可以参加实验指导。 实验三: 发射炮弹 实验内容: 步骤一、鼠标单击发射炮弹 步骤二、判断炮弹是否越出世界边界 实验思路:系统捕捉到鼠标单击消息的时候,获取大炮炮口中心点的坐标作为炮弹发射点,通过炮弹模板精灵创建炮弹精灵,使用SpriteMoveTo函数使炮弹移动到鼠标位置也即是准心精灵的位置,这样就实现了发射炮弹的效果了。 实验四: 显示多架飞碟 实验内容: 步骤一、初始化显示飞碟 步骤二、处理飞碟与世界边界的碰撞 实验思路:随机飞碟出现的x坐标位置,以精灵模板ufo_muban0创建飞碟精灵,同时调用SetSpriteLinearVelocityY函数使其运动即可。 实验五: 三种飞碟同时出

您可能关注的文档

文档评论(0)

Andy Warhol + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档