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[优化教学模式构建高效课2
“优化教学模式 构建高效课堂”教学案例之“一案三单”(1)
教学设计
授课
年级 四年级 学
科 数学 主
题 《谁先走》 任课
教师 课型 问题解决课 课时 上课日期 教
学
目
标 知识与技能:通过游戏活动,让学生体验事件发生等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会事物的不确定现象。
过程与方法:通过游戏活动,让学生明白可能性的大小,并能设计出对游戏双方都公平的游戏规则
情感态度与价值观:培养学生科学的学习态度及严谨的学风。 重
点
难
点 重点:游戏公平----等可能性的认识
难点:判断游戏规则的公平性。 关
键
问
题 组织实验活动,了解可能性的大小。 教
学
方
法 1、小组探究,全班合作交流展示。
2、问题训练评价法:学生通过完成《问题训练单》,在教师的点拨指导下,达到全优的学习效果。
教
学
准
备 教师准备:《问题导读单》、《问题生成单》、《问题训练单》;数块小黑板、主题图等。
学生准备:预习学习内容。 教 学 过 程 设 计 程序
(要素) 时间 创设情景 教师行为 期望的学生行为 创设情境激趣导入 1
分
钟 创设
情境
引入
主题 (导语)同学们,你们经常开展一些游戏活动,如踢毽子、下棋、“老鹰捉小鸡”等。遇到谁先谁后时,你们是怎样决定的?用什么方式决定是比较公平?合理?请你介绍一下。 激发学习兴趣,准备新的探索。 讨论算理概括方法 20
分
钟 创设
思维
情境 1、 发放《问题生成单》。
2、生生、师生共同讨论完成。 学生小组内讨论、探究,完成《问题生成单》,准备展示汇报,并接受其他组小朋友的疑问或回答。 掌握方法升华算理 8
分
钟 创设自主合作学习
情境 根据课后“练一练”习题,教师逐组检查、指导。 学科组长组织组内完成,并准备展示汇报。 实际应用强化认识 9
分
钟 创设
评价
情境 1.发放《问题训练单》。
2.教师进行规范指导 1.学生自主完成,小组评价。
2.小组竞赛,全班评价。 归纳小结质疑问难 2
分
钟 创设
反思
情境 1、通过这次探索活动,你有哪些收获的心得和大家一起分享?
2、教师补充。 1.学生总结所学知识。
2.分组交流学习收获。
《谁先走》问题导读——评价单
班级 姓名 指导老师:
[知识链接]
外国科学家掷硬币试验数据
姓名 试验次数 正面次数 反面次数 德·摩根 4092 2048 2044 莆丰 4040 2048 1992 费勒 10000 4979 5021 皮尔逊 24000 12012 11988 罗曼诺夫斯基 80640 39699 40941 [基础训练]
一、在括号里填上游戏规则“公平”或“不公平”。
1、妈妈包了40个糖包子15个肉包子,吃包子时妈妈让小明挑吃肉包子。( )
2、、小强和小飞玩游戏决定谁先走,他们采用掷硬币方法,正面朝上先走。( )
3、玲玲和佳佳玩猜数游戏。玲玲将1、2、3、4这四张卡片抽出一张让佳佳猜其中一个数。( )
二、选出点数为1、2、3、4、5、6的扑克牌各一张,反扣在桌子上,利用这6张扑克牌,设计一个对方都公平的游戏。
三、与同学或家长掷硬币后共同完成下表。
姓名 试验次数 正面次数 反面次数 10 10 四、谈谈你自学文本内容后的收获与疑问。
收获:
疑问:
自我评价 学科长评 小组长评 老师评价
《谁先走》问题生成——评价单
班级 姓名 指导老师:
各位同学,请根据课前预习内容,在单位时间内进行系统思考后认真完成下面的内容,并在小组内充分交流,然后由学科长组织在全班交流展示,并接受其他组小朋友的疑问或回答。
问题一:小明和小华两个小伙伴要下盘棋,谁也不肯先走。笑笑帮他们想出了掷骰子的游戏。掷出来的点数要是大于3,就小明先走,要
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