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3DMAX特殊制作女孩头部模型贴图教程
? ? ?具体步骤:
??? 1.3d模型材质贴图的全身面数为1978 polys,因为是全裸模,在这里只呈现脸部的步骤。比较繁琐的建模步骤与uv展开就不展示出来了,在模型做好之后我直接给了她一个symmetry命令,方便后面的镜像绘制。
? ? ?2.打开cinema 4d软件启用3dpaint面板。不必从局部入手,这里先整体给角色铺上一层肌肤固有色。用3dpaint的好处是你可以直接旋转视图来控制模型的整体色彩,而不一定太多的依赖在photoshop上绘制uv。
? ???3.在上一步整体铺色之后,我开始着重刻画人物脸部的立体感。在一个已经成型的立体模型上画出立体感是一件很容易的事情,这里一样不必急于刻画细节,先用颜色来画出大概的素描关系。
? ? ??4.感觉立体感差不多之后,开始在脸部加入微妙的色彩变化。眼窝,鼻底,鼻侧这几处加入一点微妙的冷色。在丰富色彩的同时,也要用颜色将模型该肯定的边缘刻画出来,比如说下眼睑,鼻翼两侧,还有嘴唇的轮廓。
? ???5.先给她定出眼睛的大轮廓,尝试了几种不同形状的眼球,最后决定用这样的眼球~~~对我来说,眼神很重要,尤其是这种半写实半卡通的角色,眼球形状的些许不同也能改变角色的整体气质。这一步跟上面的步骤差不多,都是微妙细节上的调整,不再累述。
? ???6.依旧是细节整理,就是那些嘴唇的纹理跟高光,眉毛的刻画,眼睛之类的地方。我很喜欢最后收尾的细节整理,虽然有时候也会让我遇到力不从心的地方,但是每次想到作品快要完成了,就会做最后努力冲刺的准备。
? ? ?7.这里需要提到的是,在绘制贴图的过程中有不少地方我也使用painter来绘制,比如说鼻子的色彩我就是在painter中载入旧版painter classic的large笔刷来画,它水彩独有的透明感可以将皮肤的质感虚拟的很通透。若是没有这套笔刷的人,可以载入painter6版本里的 simple water来用,那个水彩笔刷同样很经典。
? ???8.在painter里找一个带有颗粒感的纸纹,将它的亮度对比度参数调到适当的位置,然后用低透明度的水彩笔刷铺色,现在就会在人物的脸上得到更多细节。上面是皮肤局部的对比效果。
? ???9.最后在透视图里旋转3DMAX人物模型检查一下,看看有没有转到某些角度颜色会出现不和谐的地方,做最后的调整之后就可以完成了!
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