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MAYA教您怎样制作旧玩具模型.
我们一起看看maya制作后的最终效果图!
一.建模 场景的创建用了多边形建模。尝试着只在线框内留下四边形,通常这样做能够使处理困难的过程变得简单。
? ? ? 二.UV贴图是一个需要沉思和艰苦劳动的过程!只是很仔细地观察所有的结构,展开,然后复制贴图来修复它们。
? ? ? 三.套索 我需要为人物设定姿势,所以我创建了一个简单的设定,这样使人物看起来有生命。我没有使用任何Kinematics或者Constraints;我只是添加了一个作为变形用的骨骼。用Smooth Bind方法在骨骼上贴上几何图形,我还用Paint Skin Weights工具分解了关节的重量。
? ? ?四.纹理 我通常会在互联网上找纹理,以及从我私人的照片和纹理资料库中找。有的时候还要自己绘画纹理。在这张图中,我在Photoshop中绘画了彩色纹理,有一部分是在Bodypaint中做的。为了做凹凸贴图和位移贴图我用了ZBrush,然后在Photoshop中合成。
? ? ?五.旧玩具本身就有各种各样的纤维纹理,创建这些所有的纤维纹理让我获得了丰富的经验。精确的UV贴图是非常合适的,因为有所的细节纹理,特别是纤维纹理都可以看得到!
? ? ?六.墙纸碎片的纹理是用CorelDraw描绘的。然后我在Photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。污点和霉变可以加强墙壁的老旧的感觉。
? ? ?七.照明我用的普通的Maya照明。我没有用Global Illumination和Final Gather。我还做了其他场景中的物体。一棵树用来做阴影,还有一道白色的顶置灯,用来制作线和青蛙眼睛产生的反射效果。
? ? ?八.空气中的薄雾我用另一个场景设置了一个光源。我用了partiVolume和partiVolumePhoton mental ray shaders,在这里我连接了一个立方体材料容器和一道物理光线。
? ? ?九.我用Mental Ray渲染了六个通道。两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境闭塞通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素。Anti-Aliasing样本最小值为1,最大值为2。
? ? ?十.接下来我在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最后,我做了进一步的润色和色彩调整,以获得理想的图片效果。
? ? ? ?用MAYA制作旧玩具完成啦,如果感兴趣的话呢,就请到模型云交流讨论吧。
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