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VR科技公司业务规划与商业模式.
VR科技公司业务规划与商业模式业务规划以VR全产业链为立足点,从芯片研发到算法,从内容制作到分发平台,从工具的研发、开放到硬件标准的研发、开放,从人才培训标准的建立到人才培训实施。成为全球VR技术和研发的前沿中心,提供全部政务系统到全行业解决方案以及应用实施。业务方向素材制作按照素材内容类型的不同,虚拟现实素材内容包括PGC、UGC、影视剧以及直播等。UGC/PGC:因为制作门槛和成本低、制作周期短,在未来几年将成为用户在虚拟现实设备中最为常见的素材内容,题材例如短片、风景、广告、AV等,但由于其内容性质,用户粘性不强,从长期来看不会是VR的主流素材内容。VR直播:作为新兴的直播方式,可以满足用户日益增长的观看需求,有望成为企业客户经常使用的传播方式,且秀场VR直播、体育VR直播等预计将被越来越多的消费者所知晓。VR电影/电视剧:技术瓶颈有待突破,制作成本高、周期长、数量稀缺,在短期内不会成为高频的VR素材内容。开发支撑VR虚拟现实编辑器VR虚拟现实编辑器,又称VR虚拟现实虚拟现实编辑器。VR虚拟现实编辑器是网龙科技研发的一款直接面向三维美工的虚拟现实软件。所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序员参与),可以让美工将所有精力投入到效果制作中来,从而,有效较低制作成本,提高成果质量。如果你有良好的3DMAX的建模和渲染基础,只要对VR虚拟现实编辑器稍加学习和研究,你就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。VR虚拟现实编辑器的应用范围建筑行业:城市规划、地产演示、场馆展示室内设计:虚拟样板房、地板/瓷砖/涂料等建材虚拟CG行业:互动广告、三维产品展示工业:工控仿真、设备管理、虚拟装配文物保护:古迹复原、虚拟漫游交通行业:道路桥梁规划设计、城市交通仿真、铁道系统仿真游戏娱乐:三维PC游戏、模拟器游戏军事:电子沙盘,虚拟战场地理:气候、植被、水利模拟教育:立体几何教学、物理化学课件模拟视频行业:虚拟演播室VR SDK针对VR开发者发布ND-VR SDK 1.0版本,由5个功能组件部分所组成:头部姿态定位以及图像输出的渲染组件;多场景用户交互的输入组件;在虚拟现实世界中音视频感受的音视频组件;用户登录、用户信息的VR帐号组件;虚拟现实环境中支付问题的支付组件。在后续版本的SDK中,ND VR团队将为开发者提供包括虚拟人体数据、安全的货币和结算体系、动态个人表达等多种围绕人和人互动的增强组件,以及多场景互联互通,场景可以实时更新下载的能力。SDK将会采用众测模式进行,先期会对部分核心开发者进行发布,随后会发布公测版本。VR开发者计划推出 VR开发者计划,包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道的全面商业分成模式,同时将导入社交体系、广告体系、销售体系等资源。针对VR创业者还将举办多种开发者活动和VR内容孵化器支持。硬件标准VR用户应该拥有一致的用户体验打造沉浸感是最根本的需求,这对VR硬件要求有一定的门槛,要有外置更高性能的IMU(惯性测量单元Inertial measurement unit),要有统一的输入体验,同时,要有基于屏幕尺寸的光学方案以及反畸变算法和至少90度的FOV(视野)及外设环境(如散热等),对处理器和?GPU也有相应标准等。但各硬件的开发厂商都是各自为战有各自的标准,未来VR科技公司希望提供一些硬件的技术标准给开发者甚至提供一些输入设备的开发方式,接入的方式和操作的方式给到开发者,让开发者能更好的开发优质的内容,真正的服务开发者,让开发者开发出好的内容服务于VR的用户。在制定相应硬件标准的情况下,与相关的硬件厂商合作,优化相关硬件产品乃至合作研发硬件产品,改善用户体验。芯片与算法研发芯片是VR非常重要的一块,芯片决定了运算能力以及屏幕刷新度,其中屏幕刷新度跟上文提到的晕眩问题息息相关。这里传统的显卡厂商NVIDIA和AMD都早早已经发力,现在是有明显优势的。而国外的高通、国内的瑞芯微等芯片厂商都已开始发力VR相关芯片。VR科技公司未来将依托VR产业基地布局以及海峡对岸强大的IC设计与生产实力,与国内外IC业实力公司进行合作,参与VR相关芯片的研发与设计工作。在游戏业界,程序员们需要有一套标准的API,如OpenGL、Socket、STL,才能保证自己的游戏能运行在绝大多数电脑或者手机上。而VR领域也面临着同样的问题,让自己的API成为标准,已成了诸多VR软硬件厂商争夺的制高点。尽管Oculus走在了行业的前头,已经在所有平台全面铺开他们的API,但仍然不好下定论究竟谁是最终的赢家。就像微软的Windows在占有了绝大部分的个人电脑操作系统份额之后,它的DirectX也顺理成章地取代OpenGL,获得了更多游戏开发者的青睐。要想获得极致的VR体验,就离不开三个算法:反畸变、反色散和Timewarp。
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