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[微软硬件大盘点:从机械鼠标到Kinect组图
美国IT网站PCWorld今天撰文,回顾了微软历年来开发的主要硬件产品。除了已经为人熟知的鼠标、键盘和游戏机外,该公司还推出过无绳电话、音箱和指纹扫描器等硬件设备。
以下为文章全文:
微软凭借软件开发起家,光看名字中的那个“软”,就一目了然了。然而,在该公司的发展历史上,业务范围却在不断扩张,生产了各种各样的硬件产品。Surface RT平板电脑便是最新的例子。以这款产品为契机,我们可以一起来回顾一下微软的硬件发展历史。
1983年:微软鼠标
1983年:微软鼠标
这款绰号“绿眼怪”的鼠标与微软Word、Notepad捆绑销售,还配了一份电子教程。这是一款串口鼠标,支持可编程驱动。它最初是方便在DOS下使用Word的图形用户界面,后来,握鼠标成了像握手一样自然的动作。
1994年:微软工学键盘
1994年:微软工学键盘
上世纪90年代初期是PC的全盛期,但与此同时,腕管综合症和其他与过度使用键盘相关的问题也随之显现。在微软工学键盘中,该公司借助一款价格亲民的人体工学设备缓解了这种问题。该键盘从中间一分为二,呈八字形分开,贴合手腕的自然角度,避免上述问题的出现。微软的首款工学键盘大受欢迎,并在1998、1999和2005年引领了键盘的升级热潮,2005年的舒适曲线4000至今仍在销售。
1996年: IntelliMouse鼠标
1996年: IntelliMouse鼠标
微软1996年末推出了IntelliMouse鼠标,随后借助这一系列推出了很多颇具创意的功能,包括滚轮、光学传感器、前进和后退按钮、现代工学设计以及轨迹球设计。最后一款IntelliMouse鼠标是Explorer 3.0,最近刚刚停售。
1996年:SideWinder手柄
1996年:SideWinder手柄
在PC游戏被手柄和操纵杆主导的年代,微软堪称王者。以SideWinder品牌推出的第一款手柄(图片右上角)风靡一时,甚至有很多游戏还特别附带了SideWinder专用操纵法。随后几年,微软又开发出了操纵杆和基于动作的Freestyle Pro(左上角),以及Dual Strike双杆手柄(左下角)。
但并非所有的SideWinder都大获成功,但很多产品的确突破了人们对PC外设的想象。
1996年:SideWinder力反馈操纵杆
1996年:SideWinder力反馈操纵杆
产品总是有好有坏,而Force Feedback Pro力反馈操纵杆则是SideWinder系列中的翘楚。它的设计沿袭了Precision Pro操纵杆的风格,但却增加了力反馈功能,为玩家提供更多乐趣。由于第一代产品大卖,微软又推出了Force Feedback Pro 2,至今仍在为其提供支持。
1998年:微软无绳电话
1998年:微软无绳电话
现在可以用Skype通过PC拨打电话,但在上世纪90年代,时髦人士却要使用一款无绳电话。微软MP-900是首款与PC相连的900MHz电话。它可以单独接打电话,但却需要一套系统来使用Call Manager软件。
这款程序提供了数字地址簿、语音指令拨盘、Caller ID、简单易用的语音留言管理模式以及其他与电话相关的便利功能。
不幸的是,该产品发布一年后便不再销售,在Windows 95/98之后,微软也不再为其提供支持。这款无绳电话太过复杂,无法正确部署,而且太过小众,很难全面推广。
1998年:DSS80音箱
1998年:DSS80音箱
DSS80是“数码音响系统80”的缩写,这是微软迄今为止推出的唯一一套音箱。整套设备包括一个内置数字放大器的低音炮和两个卫星音箱。这套产品的创新之处在于,它使用USB将数字声音从电脑转换到低音炮中。
可惜,DSS80存在音量控制问题,当按下静音键时,会立刻切换到最大或最小音量。尽管该系统质量出众,而且颇具新意,但微软并未扩大该产品线。
2001年:Xbox
2001年:Xbox
在索尼、世嘉和任天堂主导游戏行业的年代,微软推出了Xbox,这个理念源于微软的DirectX团队。事实上,该产品的原型机就叫做DirectX Box。
这是首款配备内置硬盘的游戏机,可以用于存储额外内容,因此不再需要外置存储卡。微软还收购了Bungie,从而打造了《光环:战斗进化》(Halo:Combat Evolved)游戏,这也成为Xbox发布之初的必备游戏。该游戏的续作《光环2》成为Xbox平台有史以来最畅销的游戏,销量达到850万份。Xbox的手柄最初因为过于笨重而为人诟病,但该公司2002年推出了体积更小的Controller S手柄,并一直沿用到2007年。
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