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5AutoCAD教程(三维绘图)解析

AutoCAD 2014三维教程 武汉大学水利水电学院 徐明毅 三维绘图初步 13 三维基础 14 三维绘图 15 三维编辑 13 三维基础 13.1 基础知识 13.2 三维坐标 13.3 三维观察 13.1 基础知识 线框模型:点和线构成 表面模型:平面、曲面 实体模型:三维基本模型 体素模型:立方块元素(化繁为简) 13.2 三维坐标 三维坐标系按右手螺旋法则设置。 通常绘图平面为XOY平面。 直角坐标 柱坐标 球坐标 用户坐标系 UCS 工具栏:各种建立UCS的方法,建立后应用到平面视图。 UCSⅡ 工具栏:对UCS命名,选择不同的坐标系,应用时是否更新平面视图 13.3 三维观察 三维视图:视图 | 三维视图 预设标准视图(上下,前后,左右,轴测视图) 视点预置:设置在XY平面内与X轴的夹角;设置与XY平面的夹角,与经度、纬度类似。 三维动态观察 视图 | 动态观察 | 自由动态观察 出现控制球,拖动进行旋转动态观察。 在快捷菜单里有很多选择。 其他导航模式 | 连续动态观察,使目标连续转动。 其他导航模式 | 受约束的动态观察,水平和竖直平面旋转图形。 消隐:视图 | 消隐 消除隐藏线和面。 渲染:视图 | 渲染 生成真实感图形。 动画:视图 | 运动路径动画 按运动路径观察图形。 视觉样式 视图 | 视觉样式 选择正常显示时不同显示类型。可通过视觉样式管理器修改每种样式的具体设置。 14 三维绘图 14.1 绘制面域 14.2 绘制表面 14.3 绘制实体 14.1 绘制面域 根据现有对象创建面域: REGION 绘图 | 面域 用封闭区域创建面域: BOUNDARY 绘图 | 边界 选择边界保留为多段线还是面域 面域的布尔运算 修改 | 实体编辑 | 并集等 实体编辑 工具栏 并集、差集、交集例子说明,两个圆域的集合操作。 14.2 绘制表面 菜单:绘图 | 建模 | 网格 ,绘制用网格构成的三维表面。 基本三维表面对象 绘图 | 建模 | 网格 | 图元 工具栏名称:平滑网格图元 长方体表面、棱锥面、球面、圆环面等 三维面:通过4个点形成三维面 3DFACE 绘图 | 建模 | 网格 | 三维面 三维网格:3DMESH 指定网面M行N列上每个结点的坐标 旋转曲面:REVSURF 二维图形绕轴旋转形成三维曲面。 指定SURFTAB1, SURFTAB2调整曲面模拟精度。 平移曲面:TABSURF 指定平移对象和平移轴。注意平移轴的选取位置 直纹曲面:RULESURF 选择两条边界,均匀剖分两边界并连接 以半圆形过渡到直边为例 边界曲面:EDGESURF 选择四条边界,形成网格 14.3 绘制实体 基本三维实体 绘图 | 建模 | 长方体等 建模 工具栏 球体、圆柱、圆锥、楔体、圆环,棱锥,螺旋 拉伸实体:EXTRUDE 二维图形拉伸成三维 旋转实体:REVOLVE 平面图形绕轴旋转成实体(与旋转曲面区别) 扫掠实体:SWEEP 二维图形沿路径扫掠生成三维实体。 放样实体:LOFT 由多个横截面生成三维实体或三维曲面(闭合横截面生成实体,开放横截面生成曲面) 三维实体的布尔运算: 与面域的布尔运算一样,并集、交集、差集。 生成剖面:SECTION 用平面对实体作截面来创建面域。 15 三维操作和编辑 修改 | 三维操作 三维移动 三维旋转:3DMOVE 修改 | 三维操作 | 三维移动 将图形沿空间的两点移动到另一个位置。 三维旋转 三维旋转:3DROTATE 修改 | 三维操作 | 三维旋转 将对象绕空间任意轴旋转,注意旋转方向。 三维镜像 三维镜像:MIRROR3D 修改 | 三维操作 | 三维镜像 将图形对空间任意平面镜像 三维阵列 三维阵列:3DARRAY 修改 | 三维操作 | 三维阵列 将图形进行空间三维阵列 对齐 对齐:ALIGN(3DALIGN) 修改 | 三维操作 | 对齐(三维对齐) 将图形进行空间对齐,通过指定三对点,便于装配。 分解 分解实体:EXPLODE 修改工具栏上 将实体分解为下一级对象,可逐级分解直至最简单对象。 干涉 干涉:INTERFERE 修改 | 三维操作 | 干涉检查 用两个或多个实体的公共部分创建复合实体。 剖切 剖切实体:SLICE 修改 | 三维操作 | 剖切 将实体用面切割成两部份,可选择都保留或保留其中一部分。 实体编辑 修改 | 实体编辑,实体编辑工具拦 拉伸面:EXTRUDE 移动面:MOVE 偏移面:OFFSET 删除面 旋转面:ROTATE 倾斜面 复制面 着色面 复制边 着色边 压印 清除 分割实体 倒角 倒角操作:CHAMFER 与二维图形操作命令相同,连续选择倒角操作的边。先确定基面,然后确定倒

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