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[显卡杂谈
【分类篇】按品牌:目前PC显卡有两个品牌,Nvidia(英伟达)和AMD(超微半导体)。Nvidia目前涉及的领域包括桌面显卡、笔记本显卡和手机、平板电脑的ARM架构整合处理器Tegra等。CEO是黄仁勋,俗称老黄。AMD目前涉及的领域包括主板芯片组、服务器CPU,桌面CPU,桌面APU,闪存,桌面显卡,笔记本CPU、笔记本显卡,X86架构的APU平板电脑和电视卡。CEO是罗瑞德,因为位置没坐多久,很多人也不知道他是谁,所以也没外号。按功能:分为专业制图显卡和游戏显卡。专业制图显卡顾名思义主要就是为了制图时实时渲染用,它跟游戏显卡其实只是在功能上有所区别,多了一些功能,少了一些功能,硬件上大同小异。所以原来ATI也出现过靠刷BIOS把游戏显卡变成专业制图显卡这种事儿。专业制图显卡跟游戏显卡定位差异很大,专业制图显卡价格大多非常离谱,而做工用料又“惨不忍睹”,所以不能以游戏显卡的眼光来看专业制图显卡。一般专业制图显卡只要超过千元的都可以应付一些简单3D游戏,只不过特效开不了几个而已。Nvidia的专业制图显卡品牌为Quadro,显卡品牌为Geforce。AMD的专业制图显卡品牌为ATi Fire系列,显卡品牌为Radeon。本篇主要讲游戏显卡。【结构篇】GPU:图形处理器,一般称为“显示核心”。以前CPU在游戏中占很大比重,自从GPU概念出来以后,CPU在游戏中的负担也就越来越小,自从Nvidia弄出GPU物理加速(GPU PhysX)后,CPU在游戏中就更没什么事儿干了,虽然GPU PhysX游戏只有不到30款。显存:主要就是储存GPU未处理和处理完的数据,GPU核心越强,游戏对显存要求的也就越多,这是一个非常重要的平衡,后面会详细讲解。自从尔必达倒闭了之后,现在世界上生产显存的厂家就只有海力士和三星两家了。BIOS:保存着显卡重要的输入输出程序和一些基本信息(型号、频率、电压等)。供电:供电接口、电容、电感、mos管等元件组成。供电最重要的是供电元件的档次而不是相数。散热器:给核心、显存、供电散热用。PWM:变频控制芯片,主要用来调节频率和电压。显示接口:一般为VGA、DVI、HDMI、DP等PCB:装配着上述东西的电路板。【原理篇】显卡全称为显示接口卡,主要就是为了图形显示。显卡的工作流程:CPU下达命令到SATA控制器,SATA控制器控制硬盘内数据经过通过CPU转存到/memory_index/subcate3_list_1.html \t _blank内存,CPU读写内存对数据进行处理,然后将数据通过北桥传送到GPU中,GPU将数据转存到显存中,GPU通过读写显存对数据进行处理,然后通过显示端口将处理后的数据传唤成数字或模拟信号传输到显示器上,显示器转换信号显示成画面。了解了工作流程就可以很容易理解瓶颈所在。【概念篇】1.编程接口平台OpenGL借着《狂怒》昙花一现,DirectX依然接近于完全的占据着PC、主机甚至掌机的多媒体编程接口,微软才是控制着显卡和游戏发展的幕后金手。DirectX在PC上需要硬件实现,也就是说DirectX10的显卡永远也支持不了Direct11。但是在主机掌机上,这点就没有太多限制,PS3出生时Direct的概念还没出来呢,但现在PS3游戏依然可以支持Direct11的曲面细分等特性,但问题在于一个主机硬件配置不会升级,它的显示核心也难以承受消耗资源极大的Direct11特性,也只能把它应用在一些小游戏中,所以这种功能在主机上放宽的实际意义不大。2.超频显卡的超频包括GPU超频、显存超频、GPU电压调节和显存电压调节四种,主要是通过显卡PWM芯片来进行,其中显存电压调节现在极少有显卡支持。GPU超频可以提升GPU的处理速度,当默认电压不足够维持GPU的稳定的话,就需要提高GPU电压来使其稳定运行。显存超频可以增加显存带宽,以减少对GPU的瓶颈。当默认电压不足够维持显存的稳定的话,就需要提高GPU电压来使其稳定运行。3.良品率良品,即达标产品。GPU跟CPU一样,都是在一个硅锭上切割出圆盘,然后再在圆盘上蚀刻出电路。核心面积越小,工艺越成熟,主频、电压要求的标准越低,良品率也就越高。所以说很多人单纯以核心面积来判断一个产品的良品率是片面的。其实同在科技前沿的产品,只要厂家不压货,在供货方面就可以很容易判断出此核心良品率的高低。4.显存带宽显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率。关系到显存带宽的两样参数是显存位宽和显存频率,位宽和频率越高,显存带宽也就越高。显存带宽计算方法很简单:显存带宽=显存频率*显存位宽/8。有些厂家喜欢偷换概念,降低了位宽提升了频率,然后再以显存高频作为卖点,而实际上显存性能照比上代并没有发生变化。有些人认为同样带宽下位宽越大越好,降低位宽提升频率虽然带宽没变,但
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