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12-计算几何竞赛中的应用

计算几何在程序设计竞赛中的应用 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 预备知识(I) 叉乘: 计算几何的基本问题是位置和方向,基本运算是向量的叉乘和点乘 axa,ya bxb,yb a x b =xayb-xbya= xa ya xb yb = a b sinθ θ 两个向量叉积的几何意义是以 两向量为邻边的平行四边形的 有向面积,若θ为右手螺旋 方向结果为正,否则为负。 (θ为有向夹角) 所以,计算几何中的位置是指左右。如果axb0则a在b的右边 否则a在b的左边 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 预备知识(II) 差积应用(1):判断两条线段是否相交 计算几何的基本问题是位置和方向,基本运算是向量的叉乘和点乘 首先,将线段作向量处理。 如果点(x3,y3)、(x4,y4)分别在A的 两侧,同时点(x1,y1)、点(x2,y2)分别 在B的两侧(xy),则可以确定A

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