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[第章软件工程基础知识
7.1 软件工程与项目管理基础 7.2 面向对象技术基础 7.3 软件需求分析 7.4 软件设计 7.5 软件编码 7.6 软件测试 7.7 软件维护 7.8 软件质量管理与质量保证 软件危机 软件开发的实际成本和预算相差甚远 难于控制开发进度 软件工作量估计困难 质量难以保证 软件修改、维护困难 软件工程 是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题的工程 目的 提高软件生产率 提高软件质量 降低软件成本 软件生存周期 可行性分析和项目开发计划 要解决的问题是什么 需求分析 系统必须做什么 软件设计 系统如何实现 编码 测试 维护 软件项目管理 成本估算 自顶向下估算方法 自底向上估算方法 差别估算方法 风险分析 进度管理 Gantt图 PERT图 人员管理 甘特图 PERT图 软件工具(CASE工具) 是指用来辅助软件开发、运行、维护、管理、支持等过程中的活动的软件。 按照软件过程的活动可以划分为: 软件开发过程的工具 需求分析工具、设计工具、编码与排错工具、测试工具 软件维护过程的工具 版本控制、文档分析、逆向工程、再工程等工具 软件管理和支持的工具 项目管理工具、配置管理工具、软件评价工具(McCall、ISO) 软件开发环境 是指支持软件产品开发的软件系统,由软件工具集和环境集成机制构成。 计算机辅助软件工程(CASE) CASE是一组工具和方法的集合,用以辅助软件开发生命周期各阶段所进行的软件开发 软件过程评估的意义 软件产品的质量取决于软件开发过程。 是软件过程改进的需要 是降低软件风险的需要 软件能力成熟度模型(CMM) 5个成熟度级别 初始级:混乱,杂乱无章 可重复级:有了基本的项目管理 已定义级;文档化、标准化 已管理级:详细的度量标准 优化级:根据过程质量的反馈不断改进 瀑布模型 渐增式模型 快速原型 喷泉模型 螺旋形 瀑布模型(线性模型) 必须等前一阶段的工作完成之后,才能开始后一阶段的工作 。适合需求比较确定的项目。 渐增式模型 实质是分段的线性模型。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品。 快速原型 开发者和客户在一起定义软件的总体目标,然后进行“快速设计”,开发出系统原型。用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。 喷泉模型 是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于描述面向对象的软件开发过程。该模型认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互重叠和多次反复的,就像水喷上去又可以落下来,类似一个喷泉。 该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。 开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理 。 螺旋形 用于庞大、复杂、高风险的软件项目。 这种模型的每一个周期都包括需求定义、风险分析、工程实现和评审4个阶段,由这4个阶段进行迭代。软件开发过程每迭代一次,软件开发又前进一个层次。 面向对象(OO)方法 以客观世界的对象为中心,采用符合人们思维方式的分析和设计思想,分析和设计的结果与客观世界的实际比较接近,容易被人们接受 面向对象 = 对象 + 分类 + 继承 + 通过消息的通信 类 定义了具有共同行为和属性的一组对象。类是对象的蓝图。 类是对象的抽象,对象是类的具体化(实例化)。 对象 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,构成系统的一个基本单位。 对象是类的实例。 对象:对象名、属性、操作(行为,即方法) 7.2 面向对象技术基础 消息 一个对象通过接受消息、处理消息、传出消息或使用其他类的方法来实现一定功能,就叫做消息传递机制。 对象之间通过消息传递方式进行通信。 假设msg是类Manager( getMessage方法)的一个实例,当外界要求向这个对象所代表的那位经理发出一条消息: ?? msg.getMessage(helo); 继承 如:“狗”这个类有它的子类“牧羊犬”和“吉娃娃犬”。 “莱丝”是牧羊犬的一个实例。它继承父类的属性(四条腿)和行为(吠),并且也可包含它自己的属性(毛色)。 单继承:一个父类可以有多个子类 多继承:一个子类可以有多个父类 多态 不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果。 如:吃饭 外国人用刀叉吃饭 中国人用筷子吃饭 绑定 静态调用 动态调用 UML3个要素 基本构造块 规则 公共机制 UML词汇表的3种构造块 事物:对模型中最具有代表性的成分的抽象 关系:把事物结合在一起 图:聚集了相关的事物 7.2 面向对象
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