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[软件工程活动图
活动图 1 概述 2 活动图的组成元素 3 活动的分解 4 活动图建模技术 5 实例——图书馆管理系统的活动图 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.概述 活动是某件事情正在进行的状态。 活动在状态机中表现为一个由一系列动作组成的非原子的执行过程。 活动图是一种描述系统行为的图,它用于展现参与行为的类所进行的各种活动的顺序关系。 活动图与状态图都是状态机的表现形式。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.1 活动图的图形表示 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2 活动图的组成元素 组成UML的图形元素: 动作状态(Action State) 活动状态(Activity State) 动作流(Action Flow) 分支(Branch)与合并(Merge) 分叉(Fork)与汇合(Join) 泳道(Swimlane) 对象流(Object Flow) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2 活动图的基本组成元素 2.1 动作状态 2.2 活动状态 2.3 动作流 2.4 分支与合并 2.5 分叉与汇合 2.6 泳道 2.7 对象流 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.1 动作状态 动作状态是指执行原子的、不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态的状态。 动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.1 动作状态 动作状态的特点: 动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位,已经无法分解为更小的部分。 动作状态是不可中断的状态,它一旦开始运行就不能中断,一直运行到结束。 动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理事件极短,有时甚至可以忽略。 动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部动作的完成为起点,与外部事件无关。 动作状态和状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,更不能有内部转移。 在一张活动图中,动作状态允许多处出现。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.2 活动状态 活动状态用于表达状态机中的一个非原子的运行。 活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形,并可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.2 活动状态 活动状态的特点: 活动状态可以分解成其他子活动或动作状态,由于它是一组不可中断的动作或操作的组合,所以可以被中断。 活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。 和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。 动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .N
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