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中文版Flash动画制作培训教程第11章
第11课 Actions语句应用 本章要点 具体要求 本章导读 上机练习 本章要点 影片控制 影片剪辑属性的设置 常用Actions语句 具体要求 ?掌握停止、播放及跳转语句的使用方法 ?掌握影片属性的设置方法 ?掌握常用Actions语句的使用方法 本章导读 在制作Flash动画的过程中,如果使用Actions语句,可以制作出一些复杂的特效,比如下雪、下雨等效果。本章将讲解如何利用Actions语句使Flash动画更加生动、形象。常用的Actions语句有如下类型: Stop语句:让动画停止在指定的帧。 gotoAndPlay语句:使动画跳转到指定帧并进行播放。 _xscale和_yscale命令:指定某元件的缩放属性。 _xmouse和_ymouse命令:设置属性在舞台中的位置。 11.1 影片播放控制 在Flash MX 2004中,利用一些简单而常用的Actions语句可以对动画的播放进行控制,为元件或指定的对象添加特定动作。 11.1 影片播放控制 11.1.1 知识讲解 11.1.2 典型案例——幻灯片 11.1.1 知识讲解 在制作Flash动画时,一些比较简单的Actions语句的使用频率是相当高的,如Stop,Play和gotoAndPlay等,利用这些语句又可以编辑一些结构复杂且功能强大的Actions脚本。下面将分别讲解这些语句的有关知识。 11.1.1 知识讲解 1.停止播放语句stop 2.播放影片语句play 3.跳转并停止语句gotoAndStop 4.跳转并播放语句gotoAndPlay 1.停止播放语句stop 前面制作的所有动画都没有添加动作脚本,所以每个动画在播放完最后一帧时都将回到第1帧重复播放。为了避免这种无休止的循环,可以使用停止语句stop。 stop语句没有参数,其使用方法如下: stop( ); 当在时间轴中的某一关键帧上添加该语句后,动画播放到该帧的位置即自动停止。 下面举例讲解stop语句的使用方法。要使Flash动画在第15帧处停止播放,其具体操作如下: 1.停止播放语句stop 1)新建一个“Stop.fla”文档,在第5,10,15和20帧处插入关键帧。分别在5个关键帧中输入“1”、“5”、“10”、“15”和“20”5个数字。 2)选中时间轴的第15帧,按【F9】键打开【动作】面板,在该面板的脚本编辑窗口中输入脚本“stop( );”。 3)添加完成后,按【Ctrl+Enter】键测试动画(\第11课\源文件\Stop.fla)。 2.播放影片语句play 播放影片语句play的作用与stop刚好相反,stop语句使播放的动画停止下来,而play语句则可以使停止的动画继续播放。 下面使用上面所举的例子,让动画在第15帧处不停止且继续播放,其具体操作如下: 1)新建一个“图层2”,并拖动到“图层1”的下层。 2)在“图层2”中选择第15帧并插入关键帧,再按【F9】键打开【动作】面板,在该面板的脚本编辑窗口中输入脚本“play( );”。 3)添加完成后,按【Ctrl+Enter】键测试动画(\第11课\源文件\Play.fla)。 2.播放影片语句play 除了可以为帧添加play语句外,还可以为按钮元件和影片剪辑元件添加play语句。 如果是给某一按钮添加play动作,则该动作会被自动包含在处理函数on(mouse event)中,在编辑框中显示出如下语句: on (release) { play(); } 2.播放影片语句play 如果是给某个影片剪辑添加play动作,则该动作会被自动包含在处理函数onClipEvent内,在编辑框中显示如下语句: onClipEvent (load) { play(); } 3.跳转并停止语句gotoAndStop 使用跳转并停止语句gotoAndStop可以跳转到指定的帧停止播放,该语句既可以添加在按钮元件上,也可以添加在帧上。下面讲解跳转并停止语句gotoAndStop的使用方法,其具体操作如下: 1)新建一个Flash文档,在第2帧处按【F6】键插入关键帧,导入图片“风景1.jpg”,并将其缩放至舞台大小(\第11课\素材\)。 2)用同样的方法依次在第3,4和5帧处导入图片“风景2/3/4.jpg”。 3.跳转并停止语句gotoAndStop 3)按【Ctrl+F8】键创建一个名为“图1”的按钮元件,选中【弹起】帧,打开【库】面板,选中位图“风景1.jpg”,按住鼠标左键将其拖动到元件编辑区的中心,然后将其按比例缩小。 4)在【指针经过】、【按下】和【点击】帧处按【F6】键,将【弹起】帧中的图片沿用过来。选中【指针经过】帧中的图片,将其按比例放大一点。 5)用相同的方法分别制作按钮元
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