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[融合之战A6

融合之战 A6-3650对比酷睿i3-2105测试 ??2011年08月12日?01:00??泡泡网   今年6月1日AMD在台湾电脑展上发布了定位中高端的Llano APU,至此我们期待了五年之久的融合处理器正式到来,针对Llano A 系列APU的各种评测也纷至沓来,测试中Llano A系列APU的性能表现可圈可点,尤其是跟入门独立显卡混交后,其游戏性能竟然可以跟GTX550这样的中端独显媲美(参见:混交才是王 道!APU+HD6670挑战GTX550),今天小编带来了AMD首批上市的Llano A系列APU之一——A6-3650和Intel酷睿i3-2105的测试,前者内置的GPU并不是AMD A系列APU最强的HD6550D,而是稍低一档的HD6530D,后者可是采用了Intel目前最强的显示核心,究竟孰强孰弱呢?   在测试之前,小编先简单介绍下这两款处理器。AMD A6-3650 APU采用32nm制程,基于四核四线程设计,拥有4MB二级缓存,内置HD6530D显示核心,拥有320个流处理器,核心频率为443MHz,四核 CPU和320流处理器的GPU构成的强大规格让我们对它的性能很是期待。   Intel酷睿i3-2105可以说是酷睿i3-2100的核显升级版,仍基于双核四线程设计,默认主频仍为3.1GHz,拥有3MB三级缓存,内置核显 由i3-2100的HD Graphics 2000升级到了最强的12EU HD Graphics 3000。这两款融合处理器究竟哪款性能更强呢?   测试平台介绍及测试方法说明   本次测试主要考验两款融合处理器使用内置显卡搭建平台时的性能,主板分别使用了华硕的F1A75-V PRO和技嘉的Z68XP-UD3,集成显卡均共享512MB内存。 华硕的F1A75-V PRO 技嘉的Z68XP-UD3   测试项目主要考察理论运算、日常应用、系统性能和游戏性能四部分,其中游戏性能测试部分选取了6款DX9和DX10游戏,均设置为将成主流的1920X1080分辨率,画质特效均选择“Low”,游戏测试分多次进行,就算平均值作为最终结果。   需要指出的是,Intel目前市售处理器所带显示核心HD Graphics 2000/3000,均不支持DX11主流游戏,因此本文不涉及DX11游戏。不过现在已经是DX11的时代,很多游戏大作比如魔兽世界大灾变等都支持完全的DX11,如果用Intel的HD3000玩只能运行在DX9和DX10的兼容模式下影响画面表现。  理论运算性能:wPrime/Fritz Chess   wPrime是一款质数计算软件,wPrime可以支持最多八条线程同时计算,常用来测试多核心处理器性能的计算能力。 wPrime 测试成绩 测试成绩   从测试结果来看,在多线程计算方面,A6-3650 APU CPU部分的物理四核心要比酷睿i3-2105强不少,领先幅度为14%。   国际象棋测试依靠电脑CPU的处理能力,将每一个可能的走法以穷举算法预测,从中选择胜算最大的最佳走法,而且该软件也支持多线程。 国际象棋测试 测试成绩   Fritz Chess Benchmark能够充分利用处理器的多颗核心,这次的测试中,A6-3650再度领先,领先幅度为9%,A6-3650采用的由速龙II优化来的CPU核心性能并没有令我们失望。  应用性能:Cinebench/3DMark Vatange   CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。R11.5版改进了多线程渲染的方式,渲染效率大大提高。可以更好的检测多核心CPU的性能。 CineBench 测试成绩   从测试结果来看,在CPU部分的测试中,A6-3650略微领先酷睿i3-2105,而在OpenGL异构计算测试中,A6-3650性能领先酷睿i3-2105 1.3倍,显然APU更适合越来越火热的异构运算。   3DMark Vantage为充分展现DX10特效,对硬件资源的消耗非常大,测试场面对硬件的性能要求甚至高于有“显卡危机”之称的Crysis。 3DMark Vantage 测试成绩   测试结果显而易见,A6-3650 APU在3D性能的计算中获得了70%的性能领先,这也表明在应对“孤岛危机”等DX10游戏时,A6-3650能获得更好的游戏体验。  应用性能:Cinebench/3DMark Vatange   CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。R11.5版改进了多线程渲染的方式,渲染效率大大提高。可以更好的检测多核心CPU的性能。 Cin

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