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                proe入门基础教程(完整版)解析
                    3.螺旋扫描实例   实例1 创建如图弹簧 2)属性设置 4)草绘截面 3)草绘中心线及轨迹线  例1 创建弹簧操作 1)插入/螺旋扫描/伸出项 实例2 创建滚齿刀  旋转中心线 草绘截面 旋转生成坯料 2-1创建滚刀坯料(旋转)  2-2创建键槽(拉伸/去材料) 草绘截面 拉伸/去材料  2-3创建螺旋(螺旋扫描/切口) 选属性 画轨迹线 中心线 画截面  2-4开滚刀槽(拉伸/去材料) 放大图  2-5阵列滚刀槽         12条滚刀槽可重复用拉伸/去材的方法获得。         快捷的方法是阵列(演示)。   	此方法在第四章再详细讲述 阵列操控板          2.7.2 创建扫描混合实体特征及实例   扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一条轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。 1.扫描混合调用方法     “插入”→“扫描混合”→“伸出项” 2. 操作步骤     ⑴ 调用扫描混合工具     ⑵ 定义扫描混合选项(一般接受默认选项)     ⑶ 绘制原点轨迹     ⑷ 定义截面     ⑸ 生成特征     3.扫描混合实例  实例1    创如图示挂钩 此部分用旋转特征创建 此钩体用扫描混合特征创建 创 建 吊 环  创 建 钩 体 实例2 创建马克杯如图 例2-1 创建杯身(旋转) 草绘截面 旋转 例2-2 创建杯把(扫描混合)       轨迹线用样条线绘制。       绘制时端点按给定的尺寸,其余点通过调整,与图线近似即可。       接受四个点为绘截面点 a)画轨迹 截面 1 椭圆 截面 2 椭圆 截面 3 椭圆 截面 4 圆 b)画截面      2.7.3创建可变截面扫描实体特征及实例    可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹线,主 轨迹用于引导截面的扫描运动(与扫描特征同),辅轨 迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上 点的控制,而使截面发生变化;     这样生成的实体的截面是连续变化的截面;      注意:     由于可变截面扫描特征用到多条空间轨迹线,也 可通过创建基准曲线作为轨迹线;  1.?? 命令调用方法:    “插入”→“可变截面扫描”→“伸出项”   2. 操作步骤:        ⑴ 调用可变截面扫描工具        ⑵ 创建扫描轨迹线        ⑶ 绘制截面        ⑷ 确定   3.变截面扫描实例     创建如图零件  分析:该零件的从底面到顶面是连续变化的截面,应采用变截面扫描创建。 原点 	绘七条轨迹线如图        中间(红)线 为主轨迹,其余的为辅轨迹; 扫描起始点及扫描方向 草绘截面       外围六点是六条辅轨迹的端点,它们将引导改变截面形状           本章小结         1.简要介绍了三维建模的预备知识     特征是PRO/E的基本操作单元,它有3大类;     介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键;     介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。         2.对二维草绘进行了全面讲解。      3.学习了基础实体特征    实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、        混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描7种类型。    前3种较简单,建模原理有一定的相似性;    后4种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且   不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。 第2章结束 实例2创建如图实体 2-1 创建底板   草绘→拉伸 2-2 草绘(样条线)→旋转 用草绘加厚工具形成薄壁        剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。         2.5.1   扫描实体特征的操作步骤              1.  调用扫描工具               2.  定义轨迹线               3.  选择属性               4.  草绘截面               5.  确定  2.5   扫描实体特征        1.轨迹创建有两种方式    “草绘轨迹”与“选择轨迹”         2.属性中选用无内部因 素时,要绘制封闭面;       3.属性中选用增加内部 因素时,绘制的剖面不能 封闭(开放); 说明 进入扫描界面 调用扫描命令 2.5.2 扫描实体特征实例  实例1  创建如图零件 绘轨迹 绘截面 实例2  创建如图零件 无内部因素 轨迹 截面 无内部因素 实例3创建零件如图 轨迹 封闭截面 有内部因素 实例4创建零件如图 轨迹 开放截面        按特定方式,将两个以上的等点截面的对应点连接起来,所形成的实体特征。           混合实体特征的操作步骤              
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