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[026-人工智能2

游戏策划基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 温故而知新 我们已经掌握了人工智能的由来,那么我们来回顾一下: 1、游戏中的人工智能,属于人工智能中的哪个研究方向?其余的几个发展方向是什么? 2、在游戏中,我们加入AI有什么帮助? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 课程概述 本课程将主要讲解人工智能设计 在此基础上学习玩家与AI之间的关系 并通过讲解学会人工智能的文档编写 学习目标 了解游戏中的人工智能及设计方法,并能够编写出人工智能文档 重点 人工智能的文档编写 难点 人工智能的文档编写 第8章-人工智能 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4.3 人工智能设计 4.4 玩家与AI之间的关系 4.5 人工智能的文档编写 第8章-人工智能 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4.3 人工智能设计 1. 有限状态设计 2. 模糊状态设计 3. 可扩展性AI 第8章-人工智能 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4.3 人工智能设计 1. 有限状态设计 有限状态设计(Finite State Machine,缩写为FSM)是游戏业所使用的最古老的也是最普遍的技术,几乎所有的游戏都或多或少的采用了它。有些人觉得它不足以被归类为AI技术,说它更像是一种通用的程序组织形式和思维方法。这种说法也有一定的道理。但FSM确实高效实用,是一切更高级的AI技术的基础。 第8章-人工智能 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4.3 人工智

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