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(游戏的开发流程
网络游戏的开发流程
1.1 游戏市场调研并获取游戏创意
1.1.1 市场调研
市场调研是一门非常复杂的学科,在经济学里,有专门的一门课来讲市场调研。在这里,我们只对市场调研在游戏制作过程中和应用做一些讲述。
市场调研属于经济学范畴的名词,那什么是市场调研呢?
调研的基础是调查,调查是针对客观环境的数据收集和情报汇总,而调研是在调查的基础上对客观环境收集数据和汇总情报的分析、判断,调研为目标服务,市场调研就是为了实现管理目标而进行的信息收集和数据分析。
游戏中的市场调研,是通过各个方面的各个渠道调查的游戏市场信息,并对这些信息加以分析,总结归纳出目前游戏市场上还欠缺什么样的游戏,或是哪一类的游戏所占的市场份额还没有达到饱和、或是哪一类题材、风格、内容的游戏还有生命力。
当把这些信息提取出来之后,就可以进行下一步关于游戏类型、风格、内容、题材等的制定。而上面提到的这些游戏相关项的制定,无一不是需要要市场调研的支持才能完成的。
例:假如一个游戏研发公司,花了大量的资金、人力、时间做了一款游戏,本来这款游戏在各个方面都非常出色,但就是在前期没有做过市场调研,那么,这款游戏所含的运营风险将会提升80%以上,这还是保守的估计,而实际上可能血本无归也是经常事。
那么游戏市场调研要怎么做呢?
一方面,可以进行线上调查或是线下调查,通过调查问卷的方式进行,事先准备好相应的问卷。
另一方面,也可以通过一些市场调研的专业机构获取相应的游戏信息。比如17173官网所做的〈〈中国游戏产业报告〉〉、IResearch信息网上的资料等等。
第三,也可以通过游戏客服了解玩家的期望。
做好市场调研是一款游戏的成功的最基本保证。所以它是非常重要的。
1.1.2 游戏创意
在进行市场调研之后,需要准确的把握住市场的动态,再进行游戏的创意。
游戏创意可以通过许多途径。
各种书籍
各种媒体
现在有游戏
在进行游戏创意的时候应当注意,游戏被称作第九艺术,所以游戏创作是一种艺术创作,所谓的艺术创作,一方面要有艺术性,无论是美感也好,内容性也好,或是游戏性也好,都应该有可圈可点,同时它是一种创作,那么也要求游戏制作者在进行游戏创意的时候,要充分的发挥想象力,尽自己最大的努力创造一些新的内容、玩法、风格、模式等等。
一个只是一味抄袭他人作品的游戏不是好游戏,一个只懂得‘借鉴’别人的策划,至少不是合格的策划,策划应该具备独创的特点。
当你根据各种途径获的的信息,最后有了一个非常棒的创意,那么,应当把这个创意写下来,形成特定的文档。
这个时候,就要求策划者,能够熟练的运用工具来做出‘创意说明书’。
创意说明书也是游戏制作前期的时候应当准备的重要文档,它对于后面的所有工作起到了指导方向和总纲的作用。
注:创意说明书的写作请参看学院教材的相关内容。
1.1.3 立项报告
立项报告在一个正规的公司里,对于一个项目是不是可以行,是不是值的商家对其进行资金的注入,起着非常关键的作用。
在对于一些重点的国家项目,需要要国家对其进行投资的时候,立项报告显的格外的重要。
1,立项报告的作用
立项报告综合了市场调研的分析结果。从整体上以市场调研的数据为基础,拿创意说明书为内容,分析创意说明书中所提出的创意是否可行,所以在有些公司,立项报告还包括了《项目可行性分析报告》。
立项报告的作用非常明确,一来是对市场调研进行综合性分析,二来立项报告是商家是不是肯为这个项目投资的先决条件。所以作为一个策划应当学会如何写一分立项报告。
2,立项报告的组成
立项报告不单单只是一分说明书。那是有它自身的组成的。在这里对立项报告的组成进行说明。
立项报告包含了下面几个方面:
创意说明书
项目可行性分析报告
游戏框架
创意说明书:是一款游戏的总纲,结束了市场调研之后首先要写的就是创意说明书。
项目可行性分析报告:是通过文字论证该项目的可行性。
游戏框架:是游戏制作的开始,也就是游戏世界的架构。
3,立项报告的案例
(注:由教师演示,详见附录)
1.2游戏研发的前期准备工作
1.2.1 团队的组织
项目在起动之初,需要要进行一些准备。例如公司里人员的配制,公司地址的选择等。
根据立项报告里对于资金预算,进行团队的组建立。
例如一个预算在一百万左右的团队,开发时间一年。那么在这样的条件下,组织一个40人的研发团队需要的的人数分别如下表所示。
项目经理1名
主程序1名
主策划1名
美术总监1名
程序4名
策划5名
美工20名:
3D引擎维护人员1名:
音效师名2名:
测试两名5名:
其他不可预计人员杂项研发经费支出:
根据不同的资金预算,会得出不同的团队配制,上面这个团队配制适用于MMORPG研发。
1.2.2 项目的组织
项目的组织一般是由项目经理来组织实施的。游戏的初期,项目的组织非常的重所以,项目经理
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