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[CH03_Java面向对象程序设计
第3章 Java的面向对象程序设计 面向对象程序的概念 类(class) 对象(object) static 关键字 this 关键字 包(package) 访问权限 类的继承 对象的上转型对象 多态性 3.1 面向对象程序的概念 机器语言(如汇编语言) 计算机处理信息的早期语言是所谓的机器语言,这种语言中的指令都是由0,1组成的序列,称这样的序列为一条机器指令。 过程语言 语言把代码组成叫做过程或函数的块。每个块的目标是完成某个任务,例如,一个C的源程序就是由若干个书写形式互相独立的函数组成。 面向对象编程 面向对象编程主要体现下列三个特性: 1. 封装性(Encapsulation) 2. 继承性(Inheritance) 3. 多态性(Polymorphism) Java语言是面向对象语言,它的源程序是由若干个类组成,源文件是扩展名为.java的文本文件 3.2 类(class) class是组成Java程序的基本要素。类封装了一类对象的状态和方法。类是用来定义对象的模板。 类的结构分为两个两部分:类声明(Class Declaration)和类体(Class Body),格式如下: 类声明 { 类体; } 如, public class People { String name; ....... } 1. 类声明 (Class Declaration) 类声明的格式: 类修饰符 class 类名 [extends 父类名] [implements 接口表列] { 类体; } 类声明由关键字class、类名、类修饰符三部分组成 关键字class用固定的小写字母格式 类名:符合Java书写规范的标识符 类修饰符:可选,可以为public 、缺省、abstract、final,用于说明类的访问控制 “public class People”叫做类声明 “People” 是类名。习惯上类名的第一个字母大写,但不是必须的 2. 类体(Class Body) 写类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,描述过程由类体来实现。类声明之后的一对大括号“{”,“}”以及它们之间的内容称做类体,大括号之间的内容称做类体的内容。 类体的内容由两部分构:一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分是方法的定义,用来刻画类的功能。 class 梯形 { float 上底, 下底, 高, laderArea; // 变量定义部分 float 计算面积() { // 方法定义 laderArea = (上底 + 下底) * 高 / 2.0f; return laderArea; } void 修改高(float h) { // 方法定义 高 = h; } } 3. 成员变量和局部变量(Member Variables Local Variables) 类体中的变量分为两部分 成员变量:变量定义部分所定义的变量被称为类的成员变量; 局部变量:在方法体中定义的变量和方法的参数被称为局部变量; 成员变量在整个类内都有效,局部变量只在定义它的方法内有效; 成员变量又分为实例成员变量(简称实例变量)和类变量(也称静态变量); 如果局部变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏,即这个成员变量在这个方法内暂时失效。此时如果想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字this。 成员变量 定义:[修饰符] 变量类型 变量名; 修饰符:pubic、private、protected、默认(友好型),static(类变量),final(常量) 变量类型:可以是简单类型、数组类型、类(String、Date、第三方类、自定义类)类型 变量名:合法的Java标识符 局部变量 定义:变量类型 变量名; 变量类型:可以是简单类型、数组类型、类(String、Date、自定义类)类型 变量名:合法的Java标识符 class 三角形 { float sideA, sideB, sideC, lengthSum; void setSide(float sideA, float sideB, float sideC) { this.sideA = sideA; this.sideB = sideB; this.sideC = sideC; } } 其中,this.sideA、this.sideB、this.sideC 就分别表示成员变量 sideA、sideB、 sideC 4. 方法(Method ) 方法的概念 描述对象所具有的功能或操作,反映对象的行为,是具有某种相对独立功能的程序模块 方法的类型 从来源看:类库方法、用户自定义方法 从参数个数看:无参
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