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* Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义 第4章 补间动画 重点内容: 动画制作的基本方法和概念 时间轴面板在Flash动画制作中的作用 Flash动作补间动画的制作方法 Flash形状补间动画的制作方法 两种补间动画的配合使用 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义 一、动画制作概述: 动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并通过一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。它的基本原理是视觉暂留原理,即人眼看到一幅画面在1/24秒内不会消失,利用这一原理,在一幅画面没有消失之间放映下一画面,会给人造成流畅的视觉变化效果。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义 一、动画制作概述: Flash有两种创建动画的方法: 在逐帧动画中必须制作每一帧中的图形 。 在补间动画中只要创建起始关键帧和结束关键帧, Flash会自动创建中间的帧。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义 二、时间轴面板: 时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义 图层可以看成一张张透明的玻璃纸,在不同的图层可以放置实体的不同部分,最后将这些图层叠加起来,构成最终的图形 。 二、时间轴面板: 1. 图层 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义 帧是时间轴上的小格,帧的编号是帧上面数字,播放动 画时,时间轴上的帧指标会由左向右移动。 关键帧是指动画中定义的更改所在的帧,或包括修改影 片的帧动作脚本的帧。 二、时间轴面板: 2. 帧和关键帧 Evaluation only. Created with Aspose.Slides fo
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