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[Gametheory
博弈树(扩展型) 参与人 每个参与人选择行动的时点 每个参与人在每次行动时可供选择的行动集合 每个参与人在每次行动时有关对手过去行动选择的信息 支付函数 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 特点:剔除博弈中包含的不可置信威胁。 给定进入者进入,剔除(进入,斗争)。 (进入,默许)是唯一的子博弈精练纳什均衡。 默许(40,50) 斗争(-10,0) 进入者 进入 不进入(0,300) 在位者 市场进入阻挠博弈树 不可置信威胁 支付函数 行动 博弈树 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 博弈类型与解 行动顺序 信息 完全信息 不完全信息 静态 完全信息静态博弈 (纳什均衡) Nash(1950,1951) 不完全信息静态博弈 贝叶斯纳什均衡 Harsanyi(1967-1968) 动态 完全信息动态博弈 子博弈精练纳什均衡 Selten(1965) 不完全信息动态博弈 精练贝叶斯纳什均衡 Selten(1975),Kreps Wilson(1982), Fudenberg Tirole(1991) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 结论 人生是永不停歇的博弈过程,博弈意图达到合意的结果。 作为博弈者,最佳策略是最大限度地利用游戏规则,最大化自己的利益; 作为社会最佳策略,是通过规则使社会整体福利增加。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 练习 模型化下述划拳博弈:两个老朋友在一起划拳喝酒,每个人有四个纯战略:棒子、老虎、鸡、虫子。输赢规则是:棒子打老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫子,虫子啃棒子。两个人同时出令。如果一个打败另一个,则赢者的效用为1,输者的效用为-1,否则,效用为0。 1、试写出这个博弈的支付矩阵。 2、这个博弈有纳什均衡吗? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 南京农业大学经济管理学院 王艳 博弈论Game Theory Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation on
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