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(第三部分软件设计与建模软件实现
*/45 图形用户界面 图形用户界面(GUI-Graphics User Interface) 是当前用户界面的主流。 当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动技术。 图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和手动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. */45 图形用户界面 图形用户界面中菜单的表现形式比字符用户界面更为丰富,在菜单项中可以显示不同的字体、图标甚至产生三维效果。 使用菜单界面,用户只需确认而不需回忆系统命令,从而大大降低记忆负荷。但菜单的缺点是灵活性和效率较差,可能不十分适合于专家用户。 基于图形用户界面的优点是具有一定的文化和语言独立性,并可提高视觉目标搜索的效率。其主要缺点是需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. */45 直接操纵(Direct manipulation)用户界面 直接操纵用户界面更多地借助物理的、空间的或形象的表示,不是单纯的文字或数字的表示。 从用户界面设计者角度看: 设计图形比较因难,需大量的测试和实验; 复杂语义、抽象语义表示比较困难; 不容易使用户界面与应用程序分开独立设计。 总之,直接操纵用户界面不具备命令语言界面的某些优点。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. */45 多媒体用户界面 多媒体用户界面被认为是在智能用户界面和自然交互技术取得突破之前的一种过渡技术。 多媒体技术引入了动画、音频、视频等动态媒体,特别是引入了音频媒体,从而大大丰富了计算机表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽,提高了用户接受信息的效率。 多媒体用户界面丰富了信息的表现形式,但基本上限于信息的存储和传输方面,并没有理解媒体信息的含义,从而也限制了它的应用场合。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. */45 多通道用户界面 80年代后期以来,多通道用户界面(Multimodal User Interface)成为人机交互技术研究的崭新领域,在国际上受到高度重视。 多通道用户界面综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 人机界面(Human—Computer Interface)设计是接口设计的一个重要的组成部分。 对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设计、体系结构设计及过程设计一样重要。 人机界面的设计质量,直接影响用户对软件产品的评价,从而影响软件产品的竞争力和寿命。 在有关界面设计的著作中,Theo Mandel创造了三条黄金原则: (1)置用户于控制之下; (2)减少用户的记忆负担; (3)保持界面一致。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 黄金规则1:置用户于控制之下 Mandel定义的一组允许用户操作控制的原则: 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式 提供灵活的交互 允许用户交互可以被中断和撤消 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互 使用户隔离内部技术细节 设计应允许用户和
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