blender3D剑客建模部分..docVIP

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blender3D剑客建模部分.

算是3D.Total.SwordMaster这个教程的翻译 原来是没有Blender版本的,这个现在只有建模部分 启动Blender后,默认场景中有一个立方体,如果你改动过,可能打开默认场景不是立方体请删除其它物体,然后再按SHIFT+A添加一个CUBE 添加一个立方体CUBE 按住键盘的Ctrl+Alt+Q切换到四视图。 按住键盘的TAB键盘进入到编辑模式,在相机视图按Ctrl+R键并滚动鼠标中键切割出3段循环线,(点击鼠标左键确定切割,点击鼠标右键完成切割) 继续在其它面按Ctrl+R键并滚动鼠标中键切割,结果如图 在右视图调整顶点,按A键取消所有顶点选择,按Z键打开线框模式方便选择后面的顶点(也可以点击3D窗口标题栏的图标,关闭限制选择,以便可以选择看不见的顶点),,选择顶点调整位置,然后再按A键取消所有顶点选择,继续按B键启用框选工具,直到右视图的顶点如下。 按Ctrl+S保存文件,设置如下,可以以你自己喜欢的名字或路径保存文件。 继续工作在右视图(Ctrl+Alt+Q最大视图),在3D窗口标题栏点击边选择图标,进入边模式 按Z键退出线框模式,选择如图的3段边,然后在3D窗口标题栏的的Select菜单选择Edge Loop命令,选择头部的最外面的边,都可以按住SHIFT+alt键点选来选择外面的边 按键盘的S键,缩放选择的边,按Z键切换到线框模式,按A键取消选择,并点击3D窗口标题栏的点图标回到点编辑模式。 按B键选择最下面的一排顶点, 然后按S+Z+数字键0,点击鼠标左键完成命令,对齐顶点,(这里S是缩放,Z是以沿着Z轴移动对齐,0是位置)结果如下。 继续对齐其它的顶点,注意在垂直方向是Z轴换成Y轴。有的顶点不用对齐手动移动它。看图很容易明白。你也可以手动来移动顶点,但不是很方便。(这里完成后要按A键取消选择,然后再开始,以后遇到这样的过程在不再继续描述,也可以选择完后 直接点击另一个选择的地方按B键可以不需要按键盘A键盘)结果如下: 在前视图(数字1)选择左半边的顶点,然后再弹出的菜单选择删除顶点 在键盘的删除键或X键,选择Vertices,删除选择的顶点 到3D属性窗口,点击扳手图标,然后给物体添加一个镜像修改器(Mirror). 勾选Clpping选项,这样右边的面的点不会跑到左边。点击小三角形,保证可以看到左半边的线框。 不断在前,右,顶,透视图调整顶点位置,塑造头部形状。结果如下 继续使用Ctrl+R添加两段循环边 选择图中的边,然后在3D窗口标题栏的的Select菜单选择Edge Loop命令,选择循环边,稍微向里面移动。 按Ctrl+R添加一段循环边。选择如图中的2个多边形,按E键挤出,然后在右视图按R键选择挤出的面。还有看看其它视图调整,让模型看起来比例更像头部。 调整眼部周围的顶点,并选择图中的多边形, 按E键挤出多边形,按S键缩放。 下面按键盘的K键切出嘴部模型 继续调整顶点,如 继续使用Ctrl+R添加一段循环边 使用K切出眼部的四段线,如下图 使用Ctrl+R添加一段循环边 使用K切出一段边 使用E键挤出,使用S缩放。 使用Alt+M合并以下两个顶点 使用Ctrl+R添加一段循环边 使用K添加一段边 删除这些面 使用Alt+M合并以下顶点 使用Alt+M合并顶点 前视图 选择这段边 然后键盘的X键 切换到点模式。按键的X键选择DISSOLVE VERTICES 选择途中的3个面,然后按SHIFT+D复制面 按E键挤出耳朵面 按K切出如图的线段 在前视图打开线框模式,选择耳朵的所有顶点,按R,Z旋转一定角度 合并耳朵和面部,使用CTRL+R给耳朵添加一段循环边 选择底部开口的边,然后在右视图按E稍微向后挤出,然后再次挤出,并放大它,再在X放大。调整好顶点后,再次使用CTRL+R添加一段循环边 使用K切出如图的一段线 K键切出一段线 继续K键 切出一段线并调整顶点 选择图中胸前的线段 挤出两次,调整线的拓扑结构,让线的走向胸部稍微向下弯,这样可以表现出胸部稍微凸出的感觉。 选择前边的面继续向下挤出,然后再顶视图稍微向里移动 在后面K切出两端线,调整顶点 挤出如图的面,按ALT+M合并下面的两个顶点 选择下面的边继续按E键挤出 选择图中所示的四个顶点,按F键合并创建一个面 继续选择下边的面,挤出 合并图中两段线 合并图中的顶点 向下挤出一次 然后CTRL+R,滚动鼠标中键切割3段 然后调整顶点如图 K出图中线段 挤出如图多

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