CAD三维实体最简单入门法第70集..docVIP

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CAD三维实体最简单入门法第70集.

一晃就70集了,很高兴看到越来越多的朋友进入到CAD三维的大门,相信从前面看过来的朋友可能有这样的体会,CAD画三维实体,简单地说就是尽最大可能把要创建的东西,归结到最基本的4样工具[拉伸、旋转、扫掠、放样]来处理。时常也听到许多人在说,CAD三维功能很差,不值得学习,没有实际意义。虽然CAD不是专业的三维软件,在其它三维软件面前显得格外苍白无力,但是从CAD入门学习三维是比较好的,因为功能简单,工具较少,这样更能让人专注于一事,相反如果一味追求最先进的三维软件,在眼花缭乱的工具面前,往往有些迷失,甚至不知道该用什么工具了。学习在于总结方法,当然对三维有了一些认识后,可以考虑找个专门的三维软件来练练,许多三维软件基本的构思是相通的,相信有了CAD的基础上手不是太困难的。 ? ? 这集画点简单的东西,主要说说渲染。先回答一点提问。 一、有朋友反应,在画足球时用“对齐”命令时,两物体并未挨齐,不知道是什么原因。我想主要原因是: [1]此两物体本来就有点错位,足球是由正五棱锥与正六棱锥完全紧挨着的,这个紧挨着的含义就是说它们相接触的三角形是“全等三角形”,这个要求在制作前必须制作好,不管是用在下的数据法,还是用其它朋友的旋转捕捉点的办法,如果误差过大的话,棱锥的侧面不是全等三角形,自然无法完全密帖了。 [2]如果正常地制作出棱锥后,在用“对齐”命令时一定要严格捕捉三组点,捕捉时应慢一点,比如捕捞捉端点时,当鼠标移动此端点附近时,一定要等屏幕上显示出黄色的小字“端点”,这才捕捉准确无误了。画足球时三组的六个点均要这样严格捕捉。 [3]对齐捕捉点时,要防止重叠的点的影响,捕捉到其它的点。为此建议用“对齐”命令[不用三维对齐命令]操作,通过观察三组连线来检查,捕捉时可以在俯视图中进行,从垂直的角度观察。 二、有朋友说前面画“床”那集中床单是如何由曲面拼结成的? ??在CAD中没有直接由曲面围成实体的工具,那集中的床单的制作采取的是另一种途径——放样加布尔运算。可以说,床单也就是床,床也就是床单。这是一种间接的办法,类似地运用,在小弟的帖子中运用不少。下面简单再说明一下。c1.gif?(5.86 KB) c2.gif?(5.53 KB) c3.gif?(3.72 KB) c4.gif?(51.21 KB) c5.gif?(39.55 KB) c6.gif?(19.37 KB) c7.gif?(17.36 KB) c8.gif?(56.97 KB) c9.gif?(36.58 KB) 三、下面画一个饭盒,说说渲染的一些情况。 F-1.gif?(111.4 KB) F-2.gif?(148.19 KB) F-3.gif?(4.82 KB) F-4.gif?(24.09 KB) F-5.gif?(13.05 KB) F-6.gif?(55.55 KB) F-7.gif?(40.45 KB) F-8.gif?(28.51 KB) F-9.gif?(32.87 KB) F-10.gif?(3.5 KB) F-11.gif?(7.92 KB) F-12.gif?(9.96 KB) F-13.gif?(3.21 KB) F-14.gif?(3.09 KB) F-15.gif?(12.24 KB) F-16.gif?(12.52 KB) F-17.gif?(7.75 KB) F-18.gif?(12.18 KB) F-19.gif?(16.1 KB) F-20.gif?(33.8 KB) F-21.gif?(41.29 KB) F-22.gif?(25.37 KB) F-23.gif?(38.92 KB) F-24.gif?(92.22 KB) F-25.gif?(11.82 KB) F-26.gif?(12.03 KB) F-27.gif?(57.34 KB) F-28.gif?(64.44 KB) F-29.gif?(14.03 KB) F-30.gif?(53.49 KB) F-31.gif?(33.35 KB) F-32.gif?(29.53 KB) F-33.gif?(41.18 KB) F-34.gif?(37.39 KB) F-35.gif?(134.9 KB) F-36.gif?(97.6 KB) F-37.gif?(110.47 KB) F-38.gif?(94.28 KB) F-39.gif?(96.38 KB) [说明]许多渲染图都是经过一些后期的修饰的,新手朋友未注意到这一点,看着别人的图,感叹之余,总怀疑自己能力不足,而画图者很少肯

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