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Bloody-HeadShot-V131113-CN
血手宝典调枪范例说明
功能简介:
者可在赛前于血手宝典调校好的枪械,游戏前载入鼠标内存中。依不同的射击游戏或枪械性能选用ABCDM五类调枪 [A:多连][B:循环][C:机枪][D-临阵] [M-宏枪], 如遇检枪时,可利用D类临阵调枪,无需退出游戏, 让使用者无论在面临敌方人数众多时的扫射,或者敌人躲在远方需要准度而稳定射击,都可以经精准的调枪,彻底改进弹道不集中,爆头率低之困境。
调枪类别选择与参数设定:
宝典中预设的枪械档是以游戏中预设鼠标灵敏度调校,使用者在套用前请先确定游戏中系统设置的灵敏度设定.如使用者改变其值,必须自行微调预设枪械内容的参数值,以达弹着点集中的效果. 例如游戏预设鼠标灵敏度:战地之王为10 , 穿越火线为50,逆战为30,反恐精英为3.0
以下为各类调枪的介绍:
[A-多连]:
参数设定 说明 图示 设定弹数 意思为按一次左键可以多发的弹数。
其多发的弹数设定范围为 1 ~ 5,用户可以自选其一为固定值,做为左键固定多发数值。 准心回位 在血手宝典中如果加入”偏移量”射击,在射击完,其准心可选择是否要回”第一枪”的位置:
不回位:保留在最后一枪位置,不做修正.
:回到第一枪位置. 连击间歇(/每发) 枪枝子弹每发连击间歇调整,依游戏中不同的枪械性能做出适当的连击间歇值。
() ms = (1/1000 秒), 数值:0~999 (x, y)偏移量
右图中, 第二发弹着点, 因后座力的原因, 相对于第一发()偏移至坐标(3, 4), 反向修正, 输入(X, Y)=(-3, -4), 就可抵消因后座力产生的偏移, 让第二发弹着点向准心靠近, 第三发依此类推修正, 偏移量每一单元即为游戏分辨率像素(Pixcel), 不同游戏分辨率将影响偏移量数值, 所以调枪数据需要加入游戏分辨率以为标示注记。
举例: 右图涵意为:
左键一按固定会发射5发子弹
1发(反向修正(-2, 1)pixel偏移量(
第2发(反向修正(-2, 2)pixel偏移量(
第3发(反向修正(-1, 1)pixel偏移量(
第4发(反向修正(-1, -1)pixel偏移量(
第5发(结束. 弹道演示
[偏移量]、[连击间歇]、[准心回位]、[设定弹数]、[弹道主/次循环]等设定值。 按试枪后, 打开[弹道演示], 其提供简易无后座力的枪械, 可以快速让你理解上述设定的意义, 试着改变不同设定值后, 相信更能把握调枪各项数据要领! 试枪 按下试枪,意即将目前血手宝典的调枪模式和参数设定, 暂存在鼠标内存中(不保存档案)并暂设定N键为控制左键射击切换键, 于游戏中实测, 如有偏差, 可回血手宝典中重调整参数设定后再试枪, 确如预期后, 可保存枪械档案进入枪械库中, 可供进入游戏前套用. 暂停N/3 于N/3(绿黄灯),执行模式[A-多连] [B-循环] [C-机枪] [D-临阵]左键射击功能时,如果同时按下右键,可以暂停左键的射击模式,改以一般左键按住取代.
比如在游戏AVA中扫射, 暂时又必须切换为按住左键数秒,以设置C4定时炸弹,可勾选右图选项, 可快速暂时改变左键为一般左键功能。右键放开后,左键又会回复原射击模式.
[B-循环]:
设定弹数 设定循环弹数. 如果加入”偏移量”射击,在一轮扫射完后,其准心可选择是否要重回”第一枪”的位置:
不回位:准心保留在最后一枪位置, .
要回位:准心重回到第一枪位置. 次循环
弹道循环功能,在循环扫射时,其子弹的发射组合为主循环加上之后重复执行的次循环。 举例:
主循环 为第1~6发
次循环 取主循环的第(3~6)发为设定值,每4发为一组,重复发射。 :第(7~10)发 (第(11~14)发 (, 第(15~18)发 (……. 举例: 设定?循环点射“每5发中间加入150ms的间歇延迟时间”
在左键不放开, 连续循环点射时, 插入间歇延迟时间, 如下举例插入每5发中间加入150ms的间歇时间.
间歇150ms 间歇150ms [B-循环]调枪范例:
AVA战地之王:
枪械G36
设定值:
连击间歇:100 ms每发
偏移量向下: 3 Pixel
启用准心回位
鼠标灵敏度:10 调整连击间歇与偏移值,以达到弹着点集中的效果,如下图所示。 左侧调枪后弹着点集中, 右侧没调枪,弹着点分散 CF穿越火线:
枪械M16
设定值:
连击间歇:100 ms每发.
不偏移: 0 Pixel
不启用准心回位,每5发插入间歇延迟时间600ms.
鼠标灵敏
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