GraphEditor曲线编辑器..docVIP

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GraphEditor曲线编辑器.

石家庄东方美术职业学院 课题名称 Graph Editor曲线编辑器 课时 8 授课方式 讲授 实训 授课班级 日期 任课教师 上章 总结 上章我们学习了蒙皮技术的整个操作流程,结合实例讲解了诸多的蒙皮技术要点,完成上章的学习。作业完成率90%。 新课 导入 成功的动画片中人物动作是流畅舒适的,而这些优秀的人物动作可以“动画曲线编辑”来进行调整。通过本节的学习,使学生了解“动画曲线编辑”的使用。学习“小球弹跳”系列动作的制作学习如何使用曲线编辑器,掌握通过控制动画曲线来控制物体运动的基本技术。 教学 内容 【一】预览动画 在前面的学习中,已经了解怎样创建一个关键帧动画。在创建完成动画后,经常需要进行“动画预览”。以便对动画进行调整。 【重影】 Ghosting(重影)功能可以显示当前帧或以后某些帧的动画对象,而Ghost指的是显示当前时间以外的某一时间处的角色影像。 为对象制作重影 选择动画对象,执行Animate/Ghost Selected菜单命令。(图见课件第4页) 关闭重影 关闭所选择对象的重影,选择动画对象,执行Animate/Unghost Selected菜单命令。(图见课件第4页) 关闭所有的重影,执行Animate/ Unghost All菜单命令。(图见课件第4页) 【运动轨迹】 除重影功能外,还可以使用Motion Trail运动轨迹来辅助动画制作,而且MAYA还有很多种曲线风格的运动轨迹供选择。 创建Motion Trail:选中对象并执行Animate/Create Motion Trail菜单命令。 【动画播放预览】 在进行较复杂的动画场景制作时,计算机往往无法实时地对动画进行回放。 要应用该功能,可以执行Window/ Playblast菜单命令。如果要设置Playblast的详细参数,可以点击命令后面的参数设置按钮,或者在时间滑块上点击鼠标右键,在弹出的动画控制菜单中点击Playblast后的参数设置按钮,从而打开Playblast工具参数面板。 【二】Graph Editor(曲线编辑器) 曲线编辑器基础 设置好关键帧后,就可以使用Graph Editor(曲线编辑器)来编辑、添加、复制关键帧,从而操纵动画曲线。Graph Editor是MAYA动画师在编辑动画关键帧时的主要工具。执行Window/Animation Editor/Graph Editor菜单命令,打开Graph Editor(曲线编辑器)。 下面我们来通过一个小练习来熟悉(曲线编辑器)是怎样进行工作的,具体操作方法如下: 1创建一个小球,在第0帧处选择小球,然后在原地设置一个关键帧。 2在第10帧处移动球体,然后用旋转工具旋转球体,参数自定,并设置一个关键帧。 3在第20帧处,用类似的方法再为球体设置一个关键帧,参数自定。(图见课件第9页) 4选中小球,然后打开Graph Editor(曲线编辑器)面板。(图见课件第10页) 5与在MAYA工作窗口中用鼠标进行缩放操作一样,在图表区内也可以缩放或移动视图,以方便地查看曲线和关键帧。 6在Outliner 区域,点选小球的某个属性(如Translate Y),可以看到图表区将只显示被选择属性的曲线。(图见课件第11页) 7试着在图表区用鼠标左键框选当前时间的关键帧,可以看到该关键帧两端的曲线变白,表示如果现在编辑修改这个关键帧,将影响这个关键帧两端的曲线形状,即影响小球的属性变化。(图见课件第11页) 8激活工具栏上的(移动关键帧工具)按钮使其有效(按钮周围会有篮框显示),把鼠标指针移动到被选择的关键帧的下方,按住鼠标中键,现在就可以移动该关键帧了。 或者选中该关键帧后,把鼠标指针移动到被选择关键帧的切线手柄上,按住鼠标左键选中该手柄,然后按住鼠标中键拖动,这样就可以调节这个关键帧的切线角度。(图见课件第12页) 使用Graph Editor工具栏 Graph Editor工具栏中提供了许多用于编辑曲线的工具。各种工具的功能如下: 移动选中关键帧工具 插入关键帧工具 添加关键帧工具 对选中的曲线添加晶格变形工具 输入栏中显示出选择关键帧的时间值和属性值,也可以在其中输入新的值来改变关键帧的时间和属性值。 “切线形状”区中的工具,可以改变关键帧附近的曲线形状,具体内容参考后面的Tangents(切线)菜单。(图见课件第15页) “缓冲曲线”区中的工具可比较当前动画曲线和先前的动画曲线形状。要查看缓冲曲线,必须执行View/Show Buffer Curves菜单命令。(图见课件第15页) “权重工具”区中是关键帧切线手柄的操作工具。(图见课件第16页) 在Graph Editor(曲线编辑器)里,关键帧的切线决定曲线的形状。切线有两种类型:非权重切线和权重切线。

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