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[多媒体技术及应用第八章
计算机基础与实训教材系列 第 八 章 学 习 目 标 本 章 重 点 8.1 时间轴和帧的概念 8.1.1 认识时间轴 8.1.2 认识帧 8.1.3 帧的基本操作 8.2 逐帧动画的制作 8.2.1 逐帧动画的原理 8.2.2 制作逐帧动画 8.3 创作动作补间动画 8.3.1 制作动作补间动画 8.3.2 编辑动作补间动画 8.4 创作形状补间动画 8.4.1 创作形状补间动画 8.4.2 编辑形状补间动画 8.5 高级动画制作 8.5.1 引导层动画制作 8.5.2 遮罩层动画制作 8.5.3 反相运动动画制作 8.6 Flash动画中的音频和视频 8.6.1 导入声音文件 8.6.2 导入视频文件 8.7 ActionScript编程基础 8.7.1 动作脚本的使用环境 8.7.2 给动画中的帧添加脚本 8.7.3 给动画中的按钮添加动作 * 《多媒体技术及应用》 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 使用Flash CS5制作动画 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 上一章介绍了Flash CS5的基本使用方法,本章来介绍如何使用Flash CS5制作动画效果。通过对本章的学习,用户应掌握如何使用Flash CS5制作逐帧动画、补间动画、形状补间动画以及ActionScript语言的使用方法。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 时间轴和帧的概念 逐帧动画的制作 动作补间动画与形状补间动画 高级动画制作与ActionScript编程基础 Flash动画中的音频与视频 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创建Flash动画,实际上就是创建连续帧上的内容 。 认识时间轴 认识帧 帧的基本操作 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 时间轴是Flash动画的控制台,所有关于动画的播放顺序、动作行为以及控制命令等工作都在时间轴中编排。 时间轴主要由图层、帧和播放头组成,在播放Flash动画时,播放头沿时间轴向后滑动,而图层和帧中的内容随着时间的变化而变化。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 帧是Flash动画的最基本组成部分,Flash动画正是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序,至于每一帧中有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作,比如在第一帧绘了一幅图,那么这幅图只能作为第一帧的内容,第二帧还是空的。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 对于大多数Flash动画的初学者而言,逐帧动画是最简单易懂的一种动画形式,学习起来也比较简单 。
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