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图形学课程设计内容.
目录
一、选题背景 1
1.1 背景及目的 1
1.2 题目概述 1
二、算法设计 1
2.1 数据结构 1
2.2 功能实现 3
三、程序及功能说明 3
3.1 鼠标控制正方体的旋转 3
四、结果分析 5
五、心得体会 5
六、附件 5
6.1参考文献 5
6.2源程序 6
计算机与通信学院课程设计评分表 9
一、选题背景
1.1 背景及目的
计算机图形学是近三十年来发展迅速、应用广泛的新兴学科。它主要研究用计算机及图形设备输入、表示、修改、变换和输出图形的原理、算法和系统。它的主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。
1.2 题目概述
本题:画出一个正方体,并将它旋转起来。主要应实现以下4点基本要求:
1.用C/C++或VB实现;
2.友好性:界面要友好;
3.可读性:源程序代码清晰、有层次;
4.用鼠标可以决定立方体旋转速度的快慢。
题目难点在于实现可视化界面的交互、以及图像的旋转过程。分析题目可以得出程序可以大致分为两个方面的工作内容:1.画出一个正方体。2.使正方体旋转起来。通过在互联网上查找资料,我决定使用OPENGL图形库来解决C/C++编写图形界面困难的问题。
二、算法设计
2.1 数据结构
2.1.1 opengl 及 windows 坐标系
OPENGL的三维坐标系如图1所示:XOY平面为屏幕所在
WINDOWS的窗体坐标如图2所示:
图1 OPENGL三维坐标系 图2WINDOWS窗体二维坐标系
2.1.2 大体设计方案
综上所述,在本程序中。首先使用相关的WINDOWS API创建窗口,其次实现程序的相应功能:
使用OPENGL相应库函数画出正方体。
使之旋转起来。
在窗体中响应鼠标事件,控制正方体的旋转。
程序流程图如图3所示:
图3 程序流程图
程序的大体内容以及机构已经构造成型,功能部分还需要进一步的细化。显然在消息循环中的内容还远不止这些,还需加入响应以下事件:
当窗口大小发生变化时,重置窗口。
响应鼠标事件,并改变相对应的参数值,来改变旋转速度。
响应窗口中断事件,如关闭事件、屏保事件。
2.2 功能实现
2.2.1 opengl的主体绘制工作
首先使用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 清除屏幕和深度缓存,然后使用glLoadIdentity();重置当前的模型观察矩阵,确定绘制好图形的位置glTranslatef(0.0f,0.0f,z); 移入屏幕 z 个单位。函数glTranslatef(x, y, z)作用为沿着 X, Y 和 Z 轴移动;现在是本程序中最重要的语句:glRotatef(angle,0.0f,0.0f,0.0f),其中angle为每次旋转的角度,之后分别是XYZ三个轴的旋转分量,这三个旋转分量构成了三维坐标轴中的旋转法向量。glBegin(GL_QUADS);绘制四边形(使用每4个连续的顶点定义一个四边形的填充图元-GL_QUANS)。
三、程序及功能说明
3.1 鼠标控制正方体的旋转
上面我们介绍到旋转函数的作用,来解决程序是要使正方体旋转起来的问题,程序还有一个要求就是,当鼠标在正方体表面的中心处拖动旋转时,其旋转的速度很慢,反之,当鼠标在表面的边角处拽动时,其速度很快,这刚好符合人们实际中的习惯。
此功能用一下程序实现:
Void mouseMotion(int x, int y)
{
float curPos[3], dx, dy, dz;
trackball_ptov(x, y, winWidth, winHeight, curPos);
if(trackingMouse)
{
dx = curPos[0] - lastPos[0];
dy = curPos[1] - lastPos[1];
dz = curPos[2] - lastPos[2];
if (dx || dy || dz) {
angle = 90.0F * sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz);
axis[0] = lastPos[1]*curPos[2] - lastPos[2]*curPos[1];
axis[1] = lastPos[2]*curPos[0] - lastPos[0]*curPos[2];
axis[2] = lastPos[0]*curPos[1] - lastPos[1]*curPos[0];
lastPos[0] = curPos[0];
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