图形学课程设计内容..docVIP

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图形学课程设计内容.

目录 一、选题背景 1 1.1 背景及目的 1 1.2 题目概述 1 二、算法设计 1 2.1 数据结构 1 2.2 功能实现 3 三、程序及功能说明 3 3.1 鼠标控制正方体的旋转 3 四、结果分析 5 五、心得体会 5 六、附件 5 6.1参考文献 5 6.2源程序 6 计算机与通信学院课程设计评分表 9 一、选题背景 1.1 背景及目的 计算机图形学是近三十年来发展迅速、应用广泛的新兴学科。它主要研究用计算机及图形设备输入、表示、修改、变换和输出图形的原理、算法和系统。它的主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。 1.2 题目概述 本题:画出一个正方体,并将它旋转起来。主要应实现以下4点基本要求: 1.用C/C++或VB实现; 2.友好性:界面要友好; 3.可读性:源程序代码清晰、有层次; 4.用鼠标可以决定立方体旋转速度的快慢。 题目难点在于实现可视化界面的交互、以及图像的旋转过程。分析题目可以得出程序可以大致分为两个方面的工作内容:1.画出一个正方体。2.使正方体旋转起来。通过在互联网上查找资料,我决定使用OPENGL图形库来解决C/C++编写图形界面困难的问题。 二、算法设计 2.1 数据结构 2.1.1 opengl 及 windows 坐标系 OPENGL的三维坐标系如图1所示:XOY平面为屏幕所在 WINDOWS的窗体坐标如图2所示: 图1 OPENGL三维坐标系 图2WINDOWS窗体二维坐标系 2.1.2 大体设计方案 综上所述,在本程序中。首先使用相关的WINDOWS API创建窗口,其次实现程序的相应功能: 使用OPENGL相应库函数画出正方体。 使之旋转起来。 在窗体中响应鼠标事件,控制正方体的旋转。 程序流程图如图3所示: 图3 程序流程图 程序的大体内容以及机构已经构造成型,功能部分还需要进一步的细化。显然在消息循环中的内容还远不止这些,还需加入响应以下事件: 当窗口大小发生变化时,重置窗口。 响应鼠标事件,并改变相对应的参数值,来改变旋转速度。 响应窗口中断事件,如关闭事件、屏保事件。 2.2 功能实现 2.2.1 opengl的主体绘制工作 首先使用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 清除屏幕和深度缓存,然后使用glLoadIdentity();重置当前的模型观察矩阵,确定绘制好图形的位置glTranslatef(0.0f,0.0f,z); 移入屏幕 z 个单位。函数glTranslatef(x, y, z)作用为沿着 X, Y 和 Z 轴移动;现在是本程序中最重要的语句:glRotatef(angle,0.0f,0.0f,0.0f),其中angle为每次旋转的角度,之后分别是XYZ三个轴的旋转分量,这三个旋转分量构成了三维坐标轴中的旋转法向量。glBegin(GL_QUADS);绘制四边形(使用每4个连续的顶点定义一个四边形的填充图元-GL_QUANS)。 三、程序及功能说明 3.1 鼠标控制正方体的旋转 上面我们介绍到旋转函数的作用,来解决程序是要使正方体旋转起来的问题,程序还有一个要求就是,当鼠标在正方体表面的中心处拖动旋转时,其旋转的速度很慢,反之,当鼠标在表面的边角处拽动时,其速度很快,这刚好符合人们实际中的习惯。 此功能用一下程序实现: Void mouseMotion(int x, int y) { float curPos[3], dx, dy, dz; trackball_ptov(x, y, winWidth, winHeight, curPos); if(trackingMouse) { dx = curPos[0] - lastPos[0]; dy = curPos[1] - lastPos[1]; dz = curPos[2] - lastPos[2]; if (dx || dy || dz) { angle = 90.0F * sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz); axis[0] = lastPos[1]*curPos[2] - lastPos[2]*curPos[1]; axis[1] = lastPos[2]*curPos[0] - lastPos[0]*curPos[2]; axis[2] = lastPos[0]*curPos[1] - lastPos[1]*curPos[0]; lastPos[0] = curPos[0];

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