I3DMAX修改器类型.docxVIP

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
I3DMAX修改器类型

3DMAX修改器类型(对象空间修改器)对象空间修改器直接影响局部空间中对象的几何体。应用对象空间修改器时,使用修改器堆栈中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象的上方。堆栈中显示修改器的顺序可以影响结果几何体。本节内容影响区域修改器“影响区域修改器”是曲面建模工具,在曲面建模时主要用于顶点子对象的选择。利用影响区域,可以变换选中的顶点也可以围绕选中的顶点变换该区域中的顶点。这将有助于在对象曲面形成膨胀或缩进。观察修改器效果的最简单方法是通过带有大量细分的小的扁平长方体。“影响区域”修改器有一个两部分的箭头图案的 Gizmo 数字增加控件。属性承载器修改器“属性承载器”是一个空的修改器,它在“修改器”面板上提供了一个可访问的用户界面,可以在此添加自定义属性。它本身不含有用户界面;界面是单独包含于所指定的这些属性中。大体上,“属性承载器”是参数收集器的一个简化版本,它仅用于收集自定义属性并显示在“修改”面板而不是浮动对话框上。弯曲修改器“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲 360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲。倒角修改器“倒角”修改器将图形挤出为 3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。此修改器的一个常规用法是创建 3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形。倒角剖面修改器倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变量。摄影机贴图修改器(对象空间)摄影机贴图修改器(对象空间版本)基于当前帧和摄影机贴图修改器中指定的摄影机来指定平面贴图坐标。这与摄影机贴图 (WSM) 修改器的区别在于更新了对象在每一帧的贴图坐标。补洞修改器补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。修改器在重建平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。Cloth 和 Garment Maker 修改器Cloth 是为角色和动物创建逼真的织物和定制衣服的高级工具。横截面修改器“横截面”修改器创建穿过多个样条线的“蒙皮”。它的工作方式是连接 3D 样条线的顶点形成蒙皮。作为结果的对象是另一个样条线对象,曲面修改器可以用它创建面片曲面。这两个修改器,在一起使用的时候,有时统称为“曲面工具”。删除网格修改器“删除网格”提供基于堆栈中当前子对象选择级别的参数删除。可能的选择为面、顶点、边和对象。应用删除网格修改器以删除在子对象层级指定的几何体。删除面片修改器“删除面片”提供基于堆栈中当前子对象层级的参数删除。可能的选择为顶点、边、面片和元素。应用删除面片修改器以删除在子对象层级指定的几何体。删除样条线修改器“删除样条线”修改器提供基于堆栈中当前子对象选择级别的样条线几何体的参数删除。可能的选择级别包括顶点、分段和样条线。应用删除样条线修改器以删除在子对象层级指定的几何体。置换近似修改器“置换近似”修改器用于在修改器堆栈中的对象上进行置换贴图设置。它将输入对象转化为可编辑网格,因此可以使用该修改器添加置换贴图到几何基本体和任何其它能够转化为可编辑网格的对象。置换修改器“置换”修改器以力场的形式推动和重塑对象的几何外形。可以直接从修改器 Gizmo 应用它的变量力,或者从位图图像应用。 编辑网格修改器编辑网格修改器为选定的对象(顶点、边和面/多边形/元素)提供显式编辑工具。“编辑网格”修改器与基础可编辑网格对象的所有功能相匹配,只是不能在“编辑网格”设置子对象动画。有关完整的参数参考,请参见可编辑网格。编辑法线修改器使用“编辑法线”修改器可以给出显式和程序性、交互式控制对象顶点法线。它主要用于指定要输出到游戏引擎以及支持指定法线的其他 3D 渲染引擎的网格对象。结果将显示在视口和渲染的图像中。编辑面片修改器编辑面片修改器为选定的对象(顶点、控制柄边缘、面片和元素)提供编辑工具。“编辑面片”修改器匹配所有基础“可编辑面片”对象的功能,那些在“编辑面片”中不能设置子对象动画的除外。有关参数参考,请参见可编辑面片。编辑多边形修改器编辑多边形修改器为选定的对象(顶点、边、边界、多边形和元素)提供显式编辑工具。“编辑多边形”修改器包括基础“可编辑多边形”对象的大多数功能,但“顶点颜色”信息、“细分曲面”卷展栏、“权重和折逢”设置和“细分置换”卷展栏除外。使用“编辑多边形”,可设置子对象变换和参数更改的动画。另外,由于它是一个修改器,所以可保留对象创建参数并在以后更改。有关使用“编辑多边形”设置动画的详细信息,请参见下列步骤。编辑样条线修改器“编辑样条线”修改器为选定图形的不同层级提供显示的编辑工具:顶点、段或样条线。“编辑样条线”修改器匹配基础“可

文档评论(0)

wangz118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档