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I3D学习步骤
学习步骤是这样的:1界面基础 2菜单栏 3视窗操作 这三步属于基础学习4创建系统 主要是熟悉3Ds max 可以创建那些对象,不一定非得了解每一个对象。5修改系统 这也是最重要的一个环节,可以说是3ds max的灵魂所在。 第一步就是对建模系统的学习,重点是多边形建模 其次是NUBRS建模 第二步就是对样条线的学习。 同样也是非常重要的。 第三步学习参数化修改器,参数化修改器也是很重要的。 第四步就是对其他修改器学习,注意:UVW 以及 动力学蒙皮 要单独学习。6 层次面板以及运动面板 层次面板主要是对轴心以及坐标系还有就是反向动力学的设置,运动面板是对物体运动的设置。7:系统面板 对动力学的学习,很有意思的8:渲染:很费时的一个阶段 学习内容有材质编辑器,渲染菜单,环境效果菜单。以及各种渲染器 巴西 VR MR ,材质编辑器是重中之重。9:UVW贴图,如果你想专攻建模的话 要努力学。主要是UVW展开修改器,2012版本很强大。10:蒙皮, 角色动画 让模型跟随骨骼运动。11:BIP 全称双足动物骨骼系统,非常强大的角色动画系统。12:粒子系统:重点有 暴风雪 超级喷射 喷射13:PF粒子系统: PF是电影级的粒子系统,做特效会让你无比开心的。必须要学会。对了还有曲线编辑器,可以对物体运动整体控制。想起来的就折磨多,关键是要用心去学。还有插件部分: 3ds max 的插件是很多的,要单独学习的有这几个: CAT:四足动物骨骼系统,凌驾于BIP之上的存在。2011版本并入。 GLU 3D :用于制作流体。 Fume FX :模拟烟雾大气效果的,或者叫烟火特效插件,做爆炸很方便。 Rayfire:超级破碎动力学,用于模拟破碎特效 AfterBurn:专门做火特效的插件 DreamScape:造景插件。 Think particle:功能强于PF的粒子系统。 Bones : 非常方便的蒙皮插件。 V-ray:电影级的渲染器,但不常用于渲染动画,特效。
3dmax技巧学习 一、3DMAX中的坐标轴如何显示? 在我们操作过程中,有时选择物体后,该物体的变换线框Gizmo丢失,被选中的物体没有了坐标轴,致使我们无法在视图中变换操作物体,只能手动的输入坐标值来移动物体。这是因为我们无意中按下了键盘中的X键,或者错误选择了菜单命令“Views(显示)/Show Transform Gizmo(显示变换线框)”。只要重新按下X键,或重新选择菜单命令Show Transform Gizmo(显示变换线框),即可恢复变换线框Gizmo的显示。 (1)分别使用选择移动按钮、旋转物体按钮、缩放物体按钮,选择物体后,物体会分别显示出移动、旋转、缩放变换线框Gizmo。 (2)点击键盘中的“=”键,可以放大坐标轴Gizmo。点击键盘中的“-”键,能缩小坐标轴Gizmo。 (3)点击键盘中的X键,它是变换线框Gizmo显示/隐藏的键盘快捷键,此时Gizmo会隐藏起来,再次点击X键,显示变换线框Gizmo。 (4)当点击X键,隐藏Gizmo后,物体上还会有一个无法操作的坐标轴,此时红色显示的轴向为可操作的方向,灰色显示的轴是不可操作的。 (5)为了完全隐藏变换线框Gizmo,可以选择菜单命令“Views(显示)/Show Transform Gizmo(显示变换线框)”,此时坐标轴图标可以完全消失,再次选择这个命令时,变换线框Gizmo重新显示出来。
3dmax技巧学习 一、3DMAX中的坐标轴如何显示? 在我们操作过程中,有时选择物体后,该物体的变换线框Gizmo丢失,被选中的物体没有了坐标轴,致使我们无法在视图中变换操作物体,只能手动的输入坐标值来移动物体。这是因为我们无意中按下了键盘中的X键,或者错误选择了菜单命令“Views(显示)/Show Transform Gizmo(显示变换线框)”。只要重新按下X键,或重新选择菜单命令Show Transform Gizmo(显示变换线框),即可恢复变换线框Gizmo的显示。 (1)分别使用选择移动按钮、旋转物体按钮、缩放物体按钮,选择物体后,物体会分别显示出移动、旋转、缩放变换线框Gizmo。 (2)点击键盘中的“=”键,可以放大坐标轴Gizmo。点击键盘中的“-”键,能缩小坐标轴Gizmo。 (3)点击键盘中的X键,它是变换线框Gizmo显示/隐藏的键盘快捷键,此时Gizmo会隐藏起来,再次点击X键,显示变换线框Gizmo。 (4)当点击X键,隐藏Gizm
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