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IIonicformaya流体插件参数中文详解附插件
Ionic for maya 流体插件参数中文详解(附插件)直线网 安装- Youll have to copy the plugin file in binIonicCL.mll to the Maya 2012 plugin folder, usually: C:Program FilesAutodeskMaya2012binplug-ins- Copy all the scripts files to your Maya Documents scripts, usually: C:Users\Documentsmaya2012-x64scripts- In the icons folder you will find a folder called ionicCL, copy this folder to your icons folder, usually C:Users\Documentsmaya2012-x64prefsicons将相应的文件夹放到各自对应的位置即可,图标可能无法识别路径,手动找到即可。暂时性只支持GPU结算解算器属性设置On : 设置结算是否开启,如果不勾选,则不会结算Device Type:(硬件类型或者结算类型) GPU/CPU OpenCL (貌似CPU暂时无法工作)Solver Type: (结算类型)DEM(discreet element method)/SPH DEM 使用于沙子、雪团等颗粒状物体结算。 SPH:用于流体结算,也就是realflow2013之前的结算方式。 SPH+:这种优化过的结算方式(后面提及) StartFrame:开始结算的帧数 Sim Scale:(模拟缩放)这是模拟的规模大小,本插件与maya单位为米, 1单位= 1米。如果sim规模= 0.1,每单位将0.1米(10厘米)。 在正常的工作单位,1.0。 此数值根据实际模拟情况而定。 Adaptive Substeps:(自适应步频) 自动寻找模拟的最佳步频数,默认即可Adaptive Substeps Quality: (自适应步频质量)通常低/快速的选择是最好的,但是如果遇到你的场景中有快动作的时候,尽量增加,这样才能有更加精确的碰撞。Subsamples: (次级采样率)在不使用上面的Adaptive Substeps时可以设置的数量,提高结算步频数。 Radius: (半径)决定创建粒子之间的距离,所以你可以控制有多少他们将会发出。通常值在0.05和0.25之间。这是一个相当敏感的 参数。建议仔细修改它,直到你找到合适的数量。 Limit XYZ : 确定如果一个粒子的每个轴的限制(流体框内)。选择模式有粒子反弹或死亡。 Gravity:(重力)in m/s的重力大小 World size:(粒子范围大小) 限制粒子的运动范围,控制外面边界框大小。 Limits friction:(摩擦限制)控制粒子与边框摩擦力度这是一个相当敏感的参数,通常在0到0.1之间。DEM解算属性对DEM(谨慎元法,这是一种流体算法,鬼知道谷歌翻译对不对,不过这个不影响对于软件的使用和理解)模拟粒子的运动与粒子之间的碰撞。它可以被用来模拟砂和其他颗粒状物质。Rep Force: (排斥力)粒子之间的排斥力,解决粒子之间的碰撞力度以及相对距离。 Damp Force:( 阻尼力):减缓粒子运动 Shear Force: (剪力)控制粒子的剪切力,一种工程力学称呼,对粒子本身形态影响不大。 Attract Force: (吸引力):粒子之间的引力,可以创造粒子团块效果。 Stop Threshold: (停止阈值):当粒子的速度是低于此值,它会停止解算SPH流体解算属性Viscosity: 粘度:流体的粘度,果酱、奶油等粘度要高,流体默认即可 Pressure: 压力:流体压力系数 Init Density: 初始化密度:液体,每立方1000Kg水的初始密度。 Create Foam:勾选创建泡沫粒子。 Foam Amount: 泡沫数量:每个泡沫发射器创建泡沫颗粒的数量。如果一个正常粒子具有发射泡沫,这个参数控制多少 每一帧发射的泡沫粒子数量。 Max density:泡沫最大密度,可以增加让泡沫更加的厚实 Foam Factor: (老版本存在此参数)- 泡沫因子:此参数控制一个粒子发射泡沫的曲率(概率),这个值越高,泡沫产生几率越高,就会得到更多的泡沫。 Foam Min Velocity: -泡沫最小速度:泡沫可以通过与物体碰撞被创建,此数值决定所需的最小速度。 Foam Velocity Limit:泡沫速度极限:有时泡沫可以生成很大的水花,这个参数控制这一点。如果你觉得飞溅过大,就降低这个参数。 Foam life
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