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IUnity表格学习计划表21
阶段划分Unit组件C#基础数据库UI界面设计以及逻辑实现前端开发VR/AR项目开发实战开发合计时间轴144课(共计24天)210课(共计24天)200课(共计24天)230课时(共计24天)208课(共计24天)210课时(共计24天)1202课时(共计144天) 三点共圆Unity前端开发(VR/VR)Unity课程第一阶段:unity基础学习周期时间学习计划学习目标第一天了解Unity开发环境掌握Unity的基本操作熟练操作Unity调整摄像机并创建地形 天空盒第二天了解游戏引擎,unity特点以及Unity开发团队构建第三天Unity组件之灯光组件第四天Unity组件之Camera相机与声音组件第五天Unity组件之地形TerrainUnity组件之SkyBox 天空盒第六天物理引擎的概念与特点RigidBody刚体第七天了解刚体碰撞及消息传递第八天常用语第一人称与第三人称的角色控制器控件第九天刚体关节组件第十天布料系统组件第十一天Mesh Filter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Skinned Mesh Renderer 蒙皮网格渲染器第十二天深入了解三种渲染器第十三天学习Unity的脚本机制(四课时)第十四天Transform组件第十五天Object组件 Unity所涉及到的所有物体的基类第十六天GameObject组件Unity场景所有实体的基类第十七天Input类 输入系统的接口使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。掌握Input类的实例属性与实例方法第十八天Time类 从Unity获取时间的接口掌握Time类的实例属性与实例方法第十九天Mathf提供数学计算的函数与常量,面有所有数学计算时需要用到的函数。Mathf对象没有构造函数,是一个固有的对象,并不像String那样是对象的类,因此没有构造函数 Math()。掌握Mathf的实例属性与实例方法第二十天Vector3类这个结构用于Unity传递3D位置和方向,它也包含做普通向量运算的函数第二十一天第二十二天第二十三天第二十四天结合本月所学使用Transform、Object、Gameobject、Input、Time、Mathf类以及Unity物理引擎进行第一款实战项目开发 《太空大战》 PC端游戏开发 月末考核《太空大战》3个小时要求:自动生成敌机、陨石 敌机会发射子弹 声音、特效用鼠标或者键盘控制友机移动友机发射子弹 销毁敌机Unity课程第二阶段:c#基础学习周期时间学习计划学习目标第二十五初步认识C#语言及特点安装Visual Studio 2012第二十六天熟悉Visual Studio 2012的开发环境创建项目,了解工具栏、属性、错误列表、输出等常用面板第二十七天初识C#程序结构以及程序编写规范第二十八天C#基础--变量与常量变量类型第二十九天C#基础--值类型与引用类型的介绍值类型与引用类型的区别第三十天C#基础--枚举类型与类型转换变量操作:声明变量、变量的作用于、变量的赋值常量的了解与使用第三十一天C#基础--表达式与运算符第三十二天C#基础--字符与字符串第三十三天C#基础--流程控制语句第三十四天C#基础--属性与方法第三十五一维数组声明与使用第三十六天二维数组声明与使用第三十七天数组的基本操作第三十八天ArrayList类第三十九天Hashtable(哈希表)简单操作第四十天结构概述与结构的使用第四十一天面向对象概述、类的概念与声明类与对象的关系第四十二天类的面向对象特性类的封装、继承、多态第四十三天C#基础--方法的声明、分类以及重载第四十四天抽象类与抽象方法第四十六天接口的定义Switch语句与while语句的使用第四十七天C#基础--条件判断表达式第四十八天Override重写与delegete委托第四十九天类的另外一种模式:单例模式Unity课程第三阶段:数据库编程学习周期时间学习计划学习目标第五十天安装3dmax软件,学习简单的模型导出与修改第五十一天Photon与Photon Server的简单介绍创建Photon Server服务器端应用,创建工程。启动类与客户端交互类第五十二天添加工程的配置,启动chatServerChatServer的启动与日志介绍第五十三天使用控制台程序创建客户端并在客户端发起请求等第五十四天使用Unity客户端与服务器端进行交互第五十五天MySQL数据库和管理软件的安装以及介绍等第五十六天利用MySQL-Front创建数据库和表格第五十七天使用FluentNhibernate_NHibernate操作数据库,添加映射到数据库的Model类创建NHibernateHelper帮助类生成SessionFactory第五十八天学
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