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I3DSMAX历史知识
3ds max原隶属于加拿大的Discreet Logic公司。美国AutoDesk公司于1999年将Lightscape软件购并后,继而又是购并了加拿大的Discreet Logic公司,而这次购并,max系列软件的设计者们也随之并入了该公司,并推出了3ds max4系列专业级三维动画及建模软件。2000年11月中旬,AutoDesk公司下属的多媒体分布公司Discreet公司在庆祝其在动画业界独领风骚10年之际,宣布推出3ds max的最新版本——3ds max5此后不久,autodesk公司收购了discreet公司,并陆续推出了5.0 6.0 7.0 8.0版本,但遗憾的是,官方一直没有推出各版本的中文版。3ds max是上世纪90年代中期,kin…(名称记不清了)公司在3ds的基础上基于WINDOWS操作系统开发的新一代三维软件,发行了3D studio max1.0 2.0 3.0等版本,并在各版本基础上相继开发了3D studio VIZ软件,使建筑业的使用者更为方便,最出名的当属3D studio VIZ2.5。电影《铁达尼号》中的豪华巨轮模型就是出自3D dtudio max之手(铁达尼号那个船可不是真的,他是电脑模型)。3ds系列软件在三维动画领域拥有悠久的历史,在1990的以前,只有少数几种可以在PC上可用的渲染和动画软件,这些软件或者功能极为有限,或者价格非常昂贵,或者二者兼而有之。作为一种突破性新产品,3D Studio的出现,打破了这一僵局。3D Studio为在PC机上进行渲染制作动画提供了价格合理、专业化、产品化的工作平台,并且使制作计算机动画在为一种前人所不能的职业。 后来随着Windows平台的普及以及其他三维软件开始向Windows平台发展,三维软件技术面临着重大的技术改革。从1993年开始,3D Studio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3D Studio源代码,而开始使用全新的操作系统(Windows NT)、全新的编程语言(Visual C++)、全新的结构(面向对象)编写了3D Studio MAX。在3D Studio MAX1.0版本问世后仅1的上,该公司又重写代码,推出了3D Studio MAX 2.0。这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改进,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得该项版本成为了一个非常稳定和浒的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。 随后的几年里,3D Studio MAX先后升级到3.0、4.0、5.0版本,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。从4.0版本开始,所属公司发生变化,由原来的Kinetix变为一央的Discreet,3D Studio MAX的名称也精简为“3ds max”。 目前3ds max是全球拥有用户最多的三维动画软件,尤其在游戏、建筑、影视领域,该软件已成为这些制作者的首选软件。 随着Discreet公司的日益进取以及众多外挂程序开发商的共同努力,相信3ds max在未来的三维动画软件领域中的前景会更加美好。Vue 5 Esprit、3ds max 、Maya ?
悬赏分:30 - 解决时间:2007-4-29 15:13
这三款3D软件那一个好,要从以下几个方面: 1、材质、建模的精细度; 2、操作性能; 3、强大的3d真实感; 4、更多的功能。 要是您会选择那一个?
不能这样比,这三款3D软件各有所长的,从绝对角度来考虑的话肯定是Maya,它的功能非常强大,很多的外国科幻大片都是用Maya做的,比如怪物史莱克,还有最新的加勒比海盗2,都是Maya做的,但是它的操作性不如Vue 5 Esprit和3ds max 容易上手,个人认为Maya是这三款3D软件中最难学的.3ds max 也不错,随着版本的不断升级功能直追maya,在国内大部分是用max做装修或者电视片头,用max制做的电影较少(好象后天是用max做的),没有maya的多. Vue 5 Esprit不能和max或者maya比,它的模型是用其他3D软件作好后预制进去的,建模功能几乎没有,只能简单的进行布尔运算,也就谈不上材质了,渲染上高度集成,几乎不需要你进行设置,就能渲染出漂亮的环境效果,代价是极低的自由度,除了库里的几个环境外,在Vue 5 Esprit里很难设置出极付个性的环境效果,不管你怎么设置,渲染出来的效果都差不多,一看就是 Vue 5 Esprit渲染的,缺少象3ds max或Maya里渲染出的那种韵味儿.总之个人感觉Vue 5 Esprit虽然很容易上手,但不如3ds max或Maya专业.自己玩还可以. 以上观点纯属个人意见:-)3DS MAX和MAYA
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