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I3D螺丝刀制作过程
螺丝刀制作教程
前视图画直线,再画一个圆
选中直线,复合对象——放样——获取图形,“实例”然后点击圆。
修改——变形——放缩。调整如图
标准基本体,创建圆柱体(在左视图创建好些)
层次仅影响轴,移动圆柱的轴,然后使其与手柄的轴一直
6.选中圆柱,工具——列阵。Z轴数据60.预览后【确定】
选中手柄,复合对象——布尔——拾取对象(一个一个来,拾取完一个后,重新点击布尔在重复)
画一条直线线(前视图),再画一个圆,复合对象——放样——获取的图形。
修改——变形——放缩。调整如图
画一个正方体,再画一个四棱锥。四棱锥的宽深与正方体的一直,高度为宽的2倍.移动,使方体和椎体合并,注意:合并的线要重合,不能吐出,要刚好吻合。
10复合对象——布尔——并集——拾取对象。
移动椎体位置,使椎体的棱角与圆柱的圆心相同。
层次——仅影响轴。移动椎体的轴使其与圆柱体的轴大概一致。
选择椎体,工具——列阵。Z:90,ID:4。主要每个椎体之间有空隙的。
14选择圆柱体,复合对象——布尔——差集(A-B)——拾取对象——点击椎体
合并
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