IAndroidOpneGl.docVIP

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
IAndroidOpneGl

Cocos2d Android移植手记(一)——Opengl ES创建流程 By: 大庄 | In: Android开发| OpenGL ES 14 九 2009 前一阵子,一直在忙公司的iPhone的项目HourglassTimer,顺便了解下iPhone 平台上的2D引擎cocos2d-iphone库的使用。由于一直没有发现android上的基于Opengl ES 2D/3D引擎库(网上只发现了一个java monkey engine项目,pc平台上的游戏引擎。如果有人知道其他的开源项目,非常欢迎告诉我 ),所以自己准备将cocos2d移植到android平台上。最近做了些初步研究,这里逐步写下来,给自己留个笔记,也希望和大家一起讨论。闲言少叙,直接进入正题。 在android 1.0rc2 sdk中,提供了以下包支持Opengl ES 编程: 一、openglES包 android.opengl Class: GLDebugHelper:用于调试OpenGL ES程序的帮助类 GLU:提供GL 公共工具功能的类 GLUtils:连接OpenGL ES和Android API的工具类,其中提供了纹理图片的操作。 Matrix:矩阵运算工具类 Exception: GLException:OpenGL异常类 javax.microedition.khronos.egl Interface: EGL:GL的配置接口 EGL10:GL1.0的配置接口 EGL11:GL1.1的配置接口 Classes: EGLConfig:GL配置的类 EGLContext:GL运行环境的类 EGLDisplay:GL显示窗口的类 EGLSurface:可渲染GL的视图类 javax.microedition.khronos.opengles Interfaces: GL:Opengles的接口 GL10:Opengles1.0的接口 GL10Ext:Opengles1.0的扩展接口 GL11:Opengles1.1的接口 GL11Ext:Opengles1.1的扩展接口 GLExtentsionPack:Opengles的扩展接口 EGLDisplay:GL显示窗口的类 EGLSurface:可渲染GL的视图类 二、通常创建流程: a)创建一个EGL实例 EGL10 mEgl = (EGL10) EGLContext.getEGL(); b)创建一个EGLDisplay实例 EGLDisplay mEglDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY); c)初始化EGLDisplay mEgl.eglInitialize(mEglDisplay, version); d)选择Config mEgl.eglChooseConfig(mEglDisplay, configSpec, configs, 1, num_config); EGLConfig mEglConfig = configs[0]; e)创建opengl运行环境 EGLContext mEglContext = mEgl.eglCreateContext( mEglDisplay, mEglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null); f) 创建新surface mEglSurface = mEgl.eglCreateWindowSurface(mEglDisplay, mEglConfig, holder, null); g) 将opengles环境设置为当前 mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, mEglSurface, mEglSurface, mEglContext); h) 获取当前opengles画布 GL gl = mEglContext.getGL(); i) 显示绘制结果到屏幕上 mEgl.eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface); 三、示例Cube分析 这里简要分析下 google提供的示例代码APIDemos中的Cube的运行结构,具体代码就不详细列出了。 静态类关系图: 对象协作图: 首先,由GLSurfaceViewActivity的实例在onCreate函数中,创建一个GLSurfaceView实例用于显示绘制OpenglES; 其次,创建一个CubeRenderer的实例,用于渲染Cube对象; 然后,使用GLSurfaceView的setRenderer

文档评论(0)

lisufan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档