IAndroid连连看课程设计.docVIP

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IAndroid连连看课程设计

滨江学院 Android课程设计 题 目 连连看 院 系 计算机系 专 业 网络工程 学生姓名 吴培培 学 号 20112346060 二O年月日 其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。 随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。程序系统的结构    2.2界面设计图 2.2.1游戏界面 2.2.2 游戏界面,不同关卡,不同规则设定 2.2.3 过关成功界面 2.2.4 过关失败 2.2.5暂停 2.2.5 帮助 三.详细设计 主要有三个类: class GameView //游戏视图类,处理游戏中的情况 class GameController //刷新视图,处理游戏中的消息 class LlkGame //设计连连看activity类 3.1 核心算法: 连通算法:直连型,一折型,两折型 3.1.1 直连型 直连型分为横向检测和纵向检测 (1)横向检测 AB间的值是否为零 A B (2)纵向检测 AB间的值是否为零 A B 3.1.2 一折型 如果一个拐角能连通的话,则必须存在C或D。期中C点的横坐标和B点相同,纵坐标与A相同,D的横坐标与A相同,纵坐标与B相同。 A C D B 3.1.3 两折型 判断是否是两折型的算法需要做两个方向上的扫描:水平扫描和垂直扫描。 以水平扫描为例:首先,要找到A往左右可以延伸的范围;然后,对于每个扫描点寻找与B的“一折型”连通。 A B 3.2 功能描述 此连连看具有多个功能。 (1)计时功能。不通关卡中时间限制不同,并且拥有倒计时的功能。 (2)帮助功能。能够提示玩家消除相同方块 (3)暂停功能。能够暂停游戏,并且退出游戏后再次进入游戏从上次的进度继续。 (4)设定不同难度兵记录关数。不通关卡的难度不相同。 3.3 部分关键核心代码 private boolean link(Point p1, Point p2) { if (p1.equals(p2)) { return false; } path.clear(); if (map[p1.x][p1.y] == map[p2.x][p2.y]) { if (linkD(p1, p2)) { path.add(p1); path.add(p2); m_bAddTime = true; return true; } Point p = new Point(p1.x, p2.y); if (map[p.x][p.y] == 0) { if (linkD(p1, p) linkD(p, p2)) { path.add(p1); path.add(p); path.add(p2); m_bAddTime = true; return true; } } p = new Point(p2.x, p1.y); if (map[p.x][p.y] == 0) { if (linkD(p1, p) linkD(p, p2)) { path.add(p1); path.add(p); path.add(p2); m_bAddTime = true; return

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