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Iflash为动画添加声音
使用Flash制作动画时,除了可以制作各种特效外,还可以加入声音,Flash提供了几种使用声音的方法。可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画和一个音轨同步播放。向按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出还可以使音轨更加优美。
在Flash中可以使用.WAV、.MP3等类型的声音、音乐文件,在使用时要将声音文件先导入到库中。 选择“文件”菜单→“导入”→“导入到库”命令,将声音导入到库。
2 为影片添加声音
在 Flash 中有两种类型的声音:事件声音和音频流。事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,它将一直连续播放。音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放;音频流可以通过和时间轴同步以便在 Web 站点上播放。2.1为影片添加声音的方法
打开要添加声音的影片文件。
选择“文件”菜单→“导入”→“导入到库”命令,将一个mp3格式的文件导入到库作为影片的背景音乐。
在时间轴上新建一个图层,命名为sound。
选定新建的声音层后,在“属性”面板的“声音”弹出菜单中选择声音文件。
注意:可以把多个声音放在一个层上,但是,建议将每个声音放在一个独立的层上。每个层都作为一个独立的声道。播放 SWF 文件时,会混合所有层上的声音。
2.2在属性面板设置声音
选择声音图层,在“属性”面板出现与声音有关的属性。各属性的使用方法如下:
从“效果”弹出菜单中选择效果选项:
“无”:不对声音文件应用效果。“选择”此选项将删除以前应用的效果。
“左声道“/“右声道”:只在左声道或右声道中播放声音。
“从左到右淡出”/“从右到左淡出”:会将声音从一个声道切换到另一个声道。
“淡入”:在声音的持续时间内逐渐增加音量。
“淡出”:在声音的持续时间内逐渐减小音量。
“自定义”:允许使用“编辑封套”创建自定义的声音淡入和淡出点。
从“同步”弹出菜单中选择“同步”选项:
“事件”会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使 SWF 文件停止播放也会继续。当播放发布的 SWF 文件时,事件声音混合在一起。
“开始”与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例不会播放。
“停止”将使指定的声音静音。
“流”将同步声音,以便在 Web 站点上播放。Flash 强制动画和音频流同步。如果 Flash 不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。与事件声音不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布 SWF 文件时,音频流混合在一起。
在“重复”输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择“循环”以连续重复声音。
⑴打开要添加声音的影片文件。选择“文件”菜单→“导入”→“导入到库”命令,选择几个.WAV格式的文件导入到库作为按钮音效素材。
双击按钮元件,进入按钮编辑窗口。
在按钮的时间轴上插入一个声音层,在“指针经过”、“按下”帧插入空白关键帧。
分别选中“指针经过”、“按下”两个空白关键帧,在属性面板的“声音”下拉列表选择音效文件,并在“同步”下拉列表选择为“事件”。
单击“场景1”按钮,返回到场景窗口。
单击“控制”菜单→“测试影片”命令,测试影片。
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