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IGamemei开发入门小游戏制作示例
GameMei开发入门小游戏制作示例教学内容:基本操作:获取素材、场景跳转等drink小游戏素材获取方式有两步:从gamemei网站点击创作游戏,找到示例项目drink 然后点击发布,选择网页版下载,从下载包中的assets文件种找到需要的素材;效果1:新建项目—导入素材—新建场景—摆好造型效果2:游戏开始,展示邀请语效果3:点击开始按钮,游戏开始效果4:喝饮料比赛开始效果5:每隔0.18秒男孩面前饮料就会减少一次效果6:游戏没开始之前,女孩无法按下按钮,男孩面前的饮料无法自动减少效果7:321倒计时制作效果8:倒计时结束后比赛开始效果9:每点pressdown按钮一次,女孩面前的饮料就会减少一点效果10:判断女孩是否先喝完饮料效果1:新建项目—导入素材—新建场景—摆好造型第一步:点上方“我的游戏”然后“新建空白项目项目”—点击从零开始—命名为drink第二步:在标题栏里面的“文件管理”导入事先准备好的素材(图片、声音、视频、字体等)(为了后期方便,可以把素材分类,放在文件夹里)第三步:导入素材后,选中所导入的素材,点击“同步生成”,将除了背景、音乐、字体外的图片生成“对象”,生成完成可在左边对象面板中看到你所生成的所有对象。同理生成音乐、字体和场景。第四步:在左边场景中新建场景“sce_开始”(开始场景);右边属性栏设置场景名称、尺寸大小和背景等(有的背景图片可以重复使用)第五步:在场景中添加对象,将界面左侧对象面板中的对象按住不放,拖到场景,摆好位置(每操作一次,点下保存按钮)效果2:游戏开始,展示邀请语;第六步:上一步是摆好造型,这一步就得为造型设置动作和内容。场景“scenes_bg_1”被设定为开始页面,将游戏设定邀请别人来玩,写上邀请语,添加自己头像名称与被邀请人的头像名称(如下图)。我们需要给头像与信纸添加文本;在左侧资源栏的“其他”里找到文本,添加文本“texts_my_name”设置字体,可以写上名称“小志”。然后,在对象栏里找到头像“小志”或者在界面里双击进入编辑,然后看到在左侧图形页面下,点击“T”字样,选择刚刚设定的文本“texts_my_name”即可。同样的方法,给小多设置名字。效果3:点击开始按钮,游戏开始第七步:我们想要点击开始按钮,然后游戏就开始进行,需要进行如下设置:点击开始按钮,改变按钮图形,同时,播放游戏开始声音。具体如下:给开始按钮添加事件动作,在添加事件之前我们要新建一个场景“sce_比赛”(点击开始按钮时,游戏跳转到比赛场景),然后我们找到对象—开始按钮“objects_start”双击进入【编辑】界面—点击事件(鼠标按下之后,开始按钮会有按下的效果,然后播放游戏背景音乐)添加事件“鼠标按下”—然后从右侧的动作库中找到“改变图形”和“播放音乐”的动作,“将自身的图形改变为objects_start_click_default”和“播放音乐”;同样添加事件【鼠标松开】—动作库【转入另一个场景】“转至场景sec_比赛”。效果4:喝饮料比赛开始第八步:接下来是做玩游戏的界面:两个人比赛喝饮料,倒计时321结束后比赛开始,一方的饮料自动减少,另一方需要玩家点击按钮来减少杯子里的饮料。首先,在刚刚做的游戏场景“sce_比赛”上添加对象。先添加对象到场景中,然后给不同的对象做事件。可以对场景进行如下的布置:放上主角、杯子以及press down和背景图片。然后新建图层,将男孩面前的果汁放上一个新对象objects_pc,需要注意的是左边的饮料放的是drink_pc 右边的饮料放的是drink_gamer,一定要区分开来;我们要做的效果是让左边的男孩饮料自动减少,女孩的饮料在按下按钮的时候减少。效果5:每隔0.18秒男孩面前饮料就会减少一次放在男孩面前的饮料却是没有任何效果的drink_pc。所以这里我们设置一个自动减少果汁的“drink_auto”为男孩吸的果汁,设定为自动减少。从对象栏里找到drink_auto,但不把它拖到场景里,而且在设置drink_auto之前得设置一个时间轴;(鼠标按下之后,开始按钮会有按下的效果,然后播放游戏背景音乐)添加事件“鼠标按下”—然后从右侧的动作库中找到“改变图形”和“播放音乐”的动作,“将自身的图形改变为objects_start_click_default”和“播放音乐”;设置时间轴来带动drink_auto自动减少,在左侧资源栏点击“其他”找到“时间轴”,然后添加“时间轴”。我们可以在这个界面设置时间轴名称和时刻,以及时间轴所执行的动作:添加时刻设置为0.18秒—设置高度为自身-1(相对勾选)(这是让drink_auto的高度随着时间轴的执行每过0.18秒减1,下降1个单位)—比较高度自身小于0(当drink_auto减到最低点(饮料喝完)时,自身的
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