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[第7讲声音和视频的应用

第7讲 声音和视频的应用 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 讲解提纲 7.1声音在Flash中的应用 7.2视频在Flash中的应用 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 7.1 声音在Flash中的应用 7.1.1 导入声音 7.1.2 引用声音 7.1.3 编辑声音 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 概述 对于一个好的多媒体动画作品来说,声音是必不可缺少的内容,优美的背景音乐能够起到烘托气氛的作用。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 7.1.1 导入声音 只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能在Flash作品中加入声音效果。能直接导入Flash的声音文件类型,主要有WAV和MP3两种格式。另外,如果系统上安装了QuickTime 4或更高的版本,就可以导入AIFF格式和只有声音而无画面的QuickTime影片格式。 实例: 1.“文件”|“导入”|“导入到库” 1 2 2.“库”面板中的声音文件 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 7.1.2 引用声音 无论是采用导入舞台还是导入到库的方法,将声音从外部导入Flash中以后,时间轴并没有发生任何变化。必须在时间轴上引用声音对象,声音才能出现在时间轴上,才能进一步应用声音。 1、将“库”面板中的声音对象拖放到场景中。 2、选择某一帧,按下F5键,可以看到声音对象的波形。按回车键或Ctrl+Enter组合键进行测试。 要彻底删除导入到Flash动画中的声音素材,应该在“库”面板中选择该声音元件,单击面板下方的按钮将其从“库”中删除,而不是仅仅从时间轴上将放置该声音素材的帧删除。注意使用这种方式删除的文件是无法使用Ctrl+Z组合键恢复的。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 7.1.3 编辑声音 各参数的意义 1.“效果”选项 2.“同步”属性 3.“编辑”按钮 声音文件需长时间连续播放时,可以指定一个足够大的“重复”数值,以便延长声音播放的持续时间。此方法不要用于音频流,因为这样会导致重复帧添加到文件中,文件的大小会根据声音循环播放的次数而倍增。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 事件:音频独立于时间轴完整播放,即使动画停止了声音也要播放完。这样有可能要导致声音和图像不同步。这种方式一般应用于按钮中。 数据流:这种方式可以保证声音和图像同步,当图像停止时声音也会停止。这种同步方式广泛应用来互联网视频和MTV的制作中。 停止:使指定的声音停止播放。 2.“同步”属性 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 7.1.3 编辑声音 3.“编辑”按钮 单击该按钮可以利用Flash中的声音编辑控件编辑声音。虽然Flash处理声音的能力有限,无法与专业的声音处理软件相比,但是在Flash内部还是可以

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