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触控

触控所谓的触控就是不透过按键,而是以手指或笔尖接触设备萤幕上的功能图示来操作;过去是以大型工业设备、家电等采用较多,现在则是手机、MP3等消费性电子产品的热门介面。目前市场上成本最为低廉的触控面板技术是电阻式系统,但电容式设计正获得更多的关注与采用。触控技术的分类触控技术依感应原理可分为式(Resistive)、电容式(Capacitive)、音 波式(Surface AcousticWave)及光学式(Optics)等四种。公共使 用(Public Application)层面应用较广的是电容式技术。主要的触控技术简介(1)电阻式 :藉由压力接通在上下二层电阻网络,由电阻分布以决定压力点之位置。目前市面上有四线、五线、六线、七线、八线式各种组合,各类均有其优缺点,但以四线及五线最为普及。电阻式技术原理简单,门槛低,上下游整合完整,但无法进行多手指侦测,且反应较不灵敏,寿命较短为其主要缺点,目前手写式手机屏幕多为此类。 (2)表面电容式 (Surface Capacitive):原理类似电阻式,但使用电容值而非电阻值为计算量以决定触摸位置。主要应用在中大尺寸上的应用,但如同电阻式,虽为感应式较电阻式灵敏,技术门槛低,且无法进行多手指侦测。 (3)表面声波式(Surface Acoustic Wave, SAW):利用声波发放器传送至平面玻璃,造成均匀分布之表面声波,当表面波手指或软性界面触碰,即产生声波遮断以藉此计算触碰位置。惟其成本高,上下游整合不易,且无法做多点侦测,是其较大之限制。 (4)振波感应式(Dispersive Signal Technology):为3M发明,主要原理在强化玻璃基座上利用触摸,使玻璃内部之振动波传导至其四个角落之感应及控制器以决定触摸位置。其优点为不受表面脏污与刮损影响,且可适用于大尺寸(32寸以上),缺点是无法多点触控,价格高,产业上下游整合不完整。 (5)红外线式:原理是以红外线的发射与接收构成X、Y之矩阵,当红外线波在特定位置被接触物阻隔即可计算出接触物(如手指)之位置,主要应用大尺寸应用及多点触控,但功耗高、差,机构需架高做为红外线的信道。 (6)投射电容式:投射式电容与表面式不同,主要在于表面使用上下两电极做为电容,而投射式则将上下电极细分成矩阵式分布以画出X轴、Y轴交叉分布做为电容矩阵,当手指触碰时透用X、Y轴之扫描即可侦测在触碰位置电容变化,进而计算手指之所在。苹果计算机 (Apple) 之i Phone即以此技术为基础,其技术门槛高但后市可期。 (7)电磁式:主要是透过一个特殊的电磁笔与感应面板做触控而去计算电磁笔在感应面板上之轨迹,因其需用特殊之电磁笔及无法做多点,某些特殊机种外,无其它应用产生,某些应用尝试使用电磁与电容或与电阻结合,但成本极高,恐也非长期可靠。 除上述之技术外,尚有其它方法引入触控领域,如微软的光学成像式 (Microsoft Surface) 造价昂贵,反应速度慢,可用度不高,另外友达、TM D、夏普之内嵌光 (In-Cell design) 检器技术更为复杂,价格仍难被终端厂商所接受,其期初面板之良率,恐也是另一难题,故亦都不在本文讨论范围之内,表二比较各式的优缺点,各式触控面板之主要应用则整理于表三。 触控技术原理介绍电阻式系统包含一片标准的玻璃面板,上面覆盖一传导和一电阻金属层;两层间用间隔器区隔开来,然後电流能够在两层间流动。最後会将一防刮痕层覆盖在上面。当使用者接触萤幕时,传导层和电阻金属层会接触在一起,而电场的改变就会被纪录为一接触事件,再将讯号传送到控制器进行处理。 电容式系统采用的是一电容感测器。当使用者接触萤幕时,会有连续的电流通过感测器,使感测器能够准确地在水平和垂直方向储存电子,形成一精密控制的电容场。当感测器的‘正常’电容场被另外一个电容场所改变时,也就是当手指接触到不同的位置,这时面板每个角落中的电路就会计算出电场的改变程度,然後将此接触事件讯号传送到控制器进行处理。 电容式触控面板的应用需由触控面板(Touch Panel)、控制器(Touch Controller)及软件驱动程序(Utility)等3部分。 一般电容式触控面板是在透明玻璃表面镀上一层氧化锑锡薄膜(ATO Layer)及 保护膜(Hard Coat Layer)而与液晶银幕(LCDMonitor)间则需作防电子讯号干 扰处理(Shielded Layer)。 人与触控面板没有接触时,各种电极(Electrode)是同电位的,触控面板没 有上没有电流(Electric Current)通过。当与触控面板接触时,人体内的静电流 入地面而产生微弱电流通过。检测电极依电流值变化,可以算出接触的位置。玻璃 表面上氧化锑锡薄膜(ATO)层有电阻系数,为了得到一样电场所以在

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