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I初级培训计划

《3DMAX》 (中级)教学大纲及教学计划 一教学目标 第一章 教学内容: 了解3DMAX的安装过程,熟悉其界面构成。的安装的安装与卸载过程。 的界面简介的界面各组成部分的位置、功能安装界面对象编辑的基本概念,掌握三维对象的位相调整。 对象的选择(次重点) Group(组)操作。 简单位调整(次重点) World(世界坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、View(观察坐标系统)、Parent(父坐标系统)、Local(本地坐标系统)、Grid(网格坐标系统)、Pick(选取坐标系统),掌握工具栏上坐标控制按钮的使用。 3、复制与变换(次重点) 4、 定位(次重点) (Dummy(虚拟物体)、Grid(面)、Point(点)、Type(线)、Protractor(量角器)、Compass(指南针))的创建与使用、捕捉的设置与操作。 对齐(次重点) 对象的选择位调整复制与变换(次重点) Box(长方体)、Sphere(球体) Teapot(茶壶)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆台)、GeoSphere(三角网格面球体)、Tube(管子)、Pyramid(金字塔)、Plane(平面)的创建及参数修改方法。 创建扩展几何形体(次重点) Hedra(多面体)、Tonus Knot(环形结)、RingWave(环形波)、Hose(软管)的创建及参数修改方法。创建扩展几何形体 2、熟练掌握3DMAX的多边形建模工具。 3、掌握3DMAX中挤压和复制面工具。 4、了解在3DMAX中创建和填充孔工具。 5、熟练掌握3DMAX中布尔操作。 6、掌握3DMAX中连接、抽取及分离多边形。 7、掌握3DMAX中合并顶点和边命令。 8、了解3DMAX中光滑与雕刻多边形。 教学重点: 多边形建模工具的使用 教学难点: 根据不同模型,选择适合的建模方法,模型的拓扑结构和布线。 第五章 3DMAX材质技术 教学内容: 了解3DMAX中材质与贴图的基本概念,掌握材质编辑器和贴图编辑器的使用,能对场景中的物体进行赋予材质或贴图。材质与贴图的基本概念 了解材质、贴图的基本概念及其各自特点。 2、材质编辑器 熟悉材质编辑器的组成,掌握材质编辑方法,并能将某种材质赋予物体。 3、贴图编辑器 了解贴图坐标的概念,熟悉UVW、Unwrap UVW贴图编辑器的组成,掌握贴图参数调整方法,并能将某种贴图赋予物体。 掌握Bitmap、Checker、Gradient、Cellular、Marble、Noise几种类型的贴图方法。材质编辑器 UVW贴图Unwrap UVW贴图编辑器灯光与摄像机中灯光与摄像机的基本概念,掌握灯光与摄像机的创建与参数调整。灯光与摄像机的基本概念(一般) 2、六种灯光的创建与编辑(重点) Target Spot(目标聚光灯)、Free Spot(自由聚光灯)、Target Directional(目标方向灯)、Free Directional(自由方向灯)、Omni(泛光灯)的创建与参数调整。 (次重点) Target Camera(目标式摄像机)和Free Camera(自由式摄像机)的创建与参数调整,掌握摄像机视图工具的使用。像动画 2、掌握3DMAX中时间与范围的控制。 3、熟练掌握3DMAX中自动关键帧的记录。 4、熟练掌握3DMAX中手动关键帧的创建。 5、掌握3DMAX中在动画曲线的使用方法。 6、轨迹的简单编辑 7、轨迹控制器的使用基本动画的创建 了解动画播放界面的构成,掌握使用Animation动画按钮建立基本动画。 层级选项卡的使用 掌握轴心操作和连接操作的实现与参数调整。 3、IK(反向运动) 掌握反向运动的建立与参数调整。 4、Bone System(骨骼系统) 掌握骨骼系统的建立与参数调整。 教学重点: 蒙皮。 2、调节权重。 教学难点: 关节部位权重的调节。 第九章 渲染技术 教学内容: 了解3DMAX中的基本概念,掌握器和器的使用,能对场景中的物体进行。 2、曝光控制。 3、照明分析。 4、高级照明控制。 教学重点: 照明分析。 2、外挂渲染器。 教学难点: 根据不同情况,选择不同插件 第十章 粒子系统 教学内容: 了解3DMAX中的基本概念,掌握的使用,能对场景中的进行。 2、基本粒子系统类型。 3、基本粒子系统重要参数。 4、空间扭曲对象。 5、粒子材质。 教学重点: 粒子系统类型 2、粒子系统重要参数 教学难点: 粒子动画的设置 第十一章 动力学系统 教学内容: 了解3DMAX中的基本概念,掌握的使用,能对场景中的进行。 2、reactor动力

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