- 34
- 0
- 约1.64千字
- 约 9页
- 2017-01-12 发布于湖北
- 举报
网络游戏脚本编程教学大纲讲述
《》课程教学大纲A – ADDED M – MODIFIED D – DELETED
第一部分 说明部分
课程的性质和任务《》是专业学生必修的课。本课程是一门课程,课程的目的和要求本课程任务是从出发,使学生的知识。时分配本课程教学内容 学时 实验学时 第2章 Torque Script程序设计基础 3 1 第3章 Torque Script结构化程序设计 3 1 第4章 Torque面向对象基础与游戏结构 6 2 第5章 加入游戏模型对象 3 1 第6章 游戏特性实现 3 1 第7章 游戏声音和音乐 3 1 第8章 GUI控件 6 2 第9章 Torque网络编程基础 6 2 第10章 玩家角色机制 3 1 第11章 游戏场景实现 6 2 教材第部分 教学内容11.4 Water Blocks
11.5 Terraforming
11.6 小结
二、教学目标
1.了解Torque的任务编辑器与任务文件
2.掌握天空盒与天气环境特效的实现
3.掌握地形与水面的实现
三、重点与难点
1.天空盒与天气环境特效的实现
2.地形与水面的实现
第三部分 教学计划
教学日历
课程名称:网络游戏脚本编程
一、教学时数安排总时数 现场 实验 设计 考试 考 学时数 64 48 16 √
二、成绩考核
项目 平时成绩 实验成绩 考试成绩
原创力文档

文档评论(0)