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[队列的定义、表示、实现
第三章 栈和队列 3.1 栈(Stack) 3.2 队列 (Queue) 3.2 队列 (1)初始化队列 InitQueue(Q) (2)入队 EnQueue(Q,e) (3)出队 DeQueue(Q,e) (4)获取队头元素内容 GetHead(Q,e) (5)判断队列是否为空 QueueEmpty(Q) 三、队列的表示和实现 链队列的入队和出队操作 2. 顺序队列 队列的顺序存储结构如下图所示: 新问题:在循环队列中,队空时 front=rear;队满时也会有 front=rear;判决条件将出现二义性! 解决方案有二: ①使用一个计数器记录队列中元素个数(即队列长度); ②人为浪费一个单元,约定:队列头指针在队列尾指针的 下一位置上作为队列呈“满”状态的标志。则队满特征可改为front=(rear+1)%N (N为最大队列长度); 例3:编写一个算法,利用栈和队列的基本运算将指定队列中的内容进行逆转。 while( ! QueueEmpty (Q) ) //初始化temps栈 { DeQueue (Q, x); Push (temps, x); } While( ! StackEmpty (temps) ) { Pop (temps, x); EnQueue (Q, x); } } 本章小结 第3章作业 * 1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式 1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 只能在表的一端进行插入运算,在表的另一端进行删除运算的线性表。 1. 定义 一、概念: 例如:队列 Q= (a1 , a2 , a3 , …, an ) 在队尾插入元素称为入队; 在队首删除元素称为出队。 队头元素 队尾元素 允许插入的一端为队尾,允许删除的一端为队头。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 与线性表相同,仍为一对一关系。 顺序队或链队,以循环顺序队更常见。 只能在队首和队尾运算,且访问结点时依照先进先出(FIFO)的原则。 关键是掌握入队和出队操作,具体实现依顺序队或链队的不同而不同。 3. 存储结构: 4. 运算规则: 5. 实现方式 : 2. 逻辑结构: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 二、队列的抽象数据类型定义 ADT Queue { 数据对象: D={ ai | ai ∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 } 数据关系: R1={ ai-1, ai | ai-1, ai∈D, i=2,...,n } 约定a1 端为队列头,an 端为队列尾。 基本操作: } ADT Stack Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 基本操作: 建队列、判断队列是否为空、入队、出队、读队头元素值,等等。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 链队列类型定义: typedef struct { QueuePtr front ; //队头指针 QueuePtr rear ; //队尾指针 } LinkQueue; 结点类型定义: typedef struct QNode { QElemType
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