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Leapmotion

Leap Motion 传感器的结构: 大体上,Leap 传感器根据内置的两个摄像头从不同角度捕捉的画面,重建出手掌在真实世界三维空间的运动信息。检测的范围大体在传感器上方 25 毫米到 600 毫米之间,检测的空间大体是一个倒四棱锥体。 首先,Leap Motion 传感器会建立一个直角坐标系,坐标的原点是传感器的中心,坐标的 X 轴平行于传感器,指向屏幕右方。Y 轴指向上方。Z 轴指向背离屏幕的方向。单位爲真实世界的毫米。如图: 在使用过程中, Leap Motion 传感器会定期的发送关于手的运动信息,每份这样的信息称爲「帧」( frame )。每一个这样的帧包含检测到的: 所有手掌的列表及信息; 所有手指的列表及信息; 手持工具(细的、笔直的、比手指长的东西,例如一枝笔)的列表及信息; 所有可指向对象(Pointable Object),即所有手指和工具的列表及信息; Leap 传感器会给所有这些分配一个唯一标识(ID),在手掌、手指、工具保持在视野范围内时,是不会改变的。根据这些 ID,可以通过 Frame::hand( ) , Frame::finger( ) 等函数来查询每个运动对象的信息。 Leap 可以根据每帧和前帧检测到的数据,生成运动信息。例如,若检测到两只手,并且两只手都超一个方向移动,就认爲是平移;若是像握着球一样转动,则记爲旋转。若两只手靠近或分开,则记爲缩放。所生成的数据包含: 旋转的轴向矢量; 旋转的角度(顺时针爲正); 描述旋转的矩阵; 缩放因子; 平移矢量; 对于每只手,可以检测到如下信息: 手掌中心的位置(三维矢量,相对于传感器坐标原点,毫米爲单位); 手掌移动的速度(毫米每秒); 手掌的法矢量(垂直于手掌平面,从手心指向外); 手掌朝向的方向; 根据手掌弯曲的弧度确定的虚拟球体的中心; 根据手掌弯曲的弧度确定的虚拟球体的半径; 其中,手掌的法矢量和方向如下图所示: 「手掌球」的圆心和半径: 对于每个手掌,亦可检测出平移、旋转(如转动手腕带动手掌转动)、缩放(如手指分开、聚合)的信息。检测的数据如全局变换一样,包括: · 旋转的轴向矢量; · 旋转的角度(顺时针爲正); · 描述旋转的矩阵; · 缩放因子; · 平移矢量; Leap 除了可以检测手指外,也可以检测手持的工具。像上文所说的,就是细的、笔直的、比手指长的物件: 对于手指和工具,会统一地称爲可指向对象(Pointable Object,抱歉不太会翻译),每个 Pointable Object 包含了这些信息: 长度; 宽度; 方向; 指尖位置; 指尖速度; 方向和指尖位置如下图: 根据全局的信息、运动变换,手掌、手指和工具的信息和变换,开发者就可以靠这些来制作游戏、程序了。

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