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多媒体课件制作之声音素材的采集与处理 主讲:邓格琳 dengteacher@163.com 声音素材的采集与处理 声音素材的采集与处理 声音素材的采集与处理 声音素材的采集与处理 使用Cool Edit Pro处理音频文件 简介 (一)Cool Edit Pro的基本界面 (二)剪辑音乐和转换格式 1.打开音频素材 在要插入音频素材的音轨上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入”-“音频文件”。在弹出的对话框中,选择需要插入的音频素材并打开。 5、拼接音乐: 要点: 连接部分的淡入和淡出效果 方法: (1)在单轨界面选好音乐后,点“效果”|“波形振幅”|“渐变”|fade out(淡出)或 fade in (淡入) 6、保存文件、转换格式: 剪辑音乐要点小结: (1)按下左键并拖动,是选择操作,选好后,点“DEL”可直接删除所选音乐。 (2)按右键是移动所选音乐。 (3)双击则是选中全部音乐。 (4)要转换格式、保存所有编辑好的音乐,方法是:“文件”|“混缩另存为” (三)清除原唱: 要点: 在单轨界面下,双击选中全部音乐,选“效果”|“波形振幅”|“声道重混缩”|“Vocal cut ”(倒数第三项) 注:不是所有的歌曲都可以清除原唱。 (四)使用Cool Edit Pro录制声音 (2)破音修复、嘶声消除等: 方法: “效果”|“噪音消除” (3)加入混响: 要点:“效果”|“常用效果器”|“完美混响” 注:音量的调整 (4)给歌曲升降调: “变速变调”|“变速器”|“变调” 预置效果:lower Pitch 降调 Raise Pitch 升调 推荐学习网站: 视频教学网站:/playlist/id/5812922/ 文字教学网站:/course/148/Cool_Edit/ 声音处理 cool edit * 声音是随时间连续变化的物理量,并且是一种能借助介质传播的波。 次声波 20~20000 Hz ≤20 Hz ≥20000 Hz 人耳可听域 超声波 基本概念 (一)采样频率 采样频率指每秒钟取得声音样本的次数,单位为HZ(赫兹)。 采样频率越高,声音还原的就越细腻,音质也就越好,但需要的储存空间也就越大。 在CD质量的音频中,常用的采样频率一般共分为44.1khz、22.05khz、11.025khz三个等级。 国际互联网 (语音、简单乐曲) 11,025 Hz 8 bit 22,050 Hz 8 bit 游戏 (效果音、效果音乐) 11,025 Hz 8 bit 多媒体自学读物 (提示音) 11,025 Hz 8 bit 电子教案 (语音、效果音) 22,050 Hz 8 bit 多媒体宝典、大全 (乐曲、语音) 44,100 Hz 16 bit 多媒体音乐鉴赏 (音乐、解说) 要求 采样频率 数据长度 应用场合 ● 应根据使用场合和要求转换适当的声音采样频率。 ● 采样频率的转换须使用相应的软件进行。 采样频率:在一定时间间隔内采集的样本数。采样频率↑,音质↑,数据量↑。 (二)声道 声道是指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号。 多声道的立体声比单声道的音质要好很多。比较常见的有双声道、四声道、5.1声道等。 双声道声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。四声道环绕设置了4个发音点:前左、前右,后左、后右。5.1声道其实有六个声道输出,它是四声道的基础上增加了一个中置声道,一个超低音声道,因为并没有包含全音域,所以用“.1”表示超低音声道。 早期的流媒体声音格式,很多播放软件不能播放 采用强大的压缩技术制成、因而文件小,但失真少,常用于网站视听。 RA \RM 微软的流媒体声音文件,制作古典或纯人声音乐 比较生硬 在压缩比和音质方面都超过了MP3,因此文件小、音质好; 适合制作流行摇滚音乐 WMA 有损压缩、 音质稍差 手机广泛支持;网络资源丰富 MP3 Windows中标准声音文件,文件极大 [1] 真实记录自然声波形。 [2] 基本无数据压缩。 [3] 数据量大。 WAV (波形音频文件) 局限性 特点 音频格式 常见的声音格式: MIDI —— 乐器数字化接口文件 (.mid) MIDI文件 特点: [1] 记录音符、时值、通道。 [2] 使用电子键盘乐器。 [3] 数据量小。 MIDI适配器输出 (三)常见音频格式介绍: 1.WAV WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,是最早的数字音频格式。 该格式记录声音的波形,被很多应用程序广泛支持。WAV格式支持多种压缩算法、音频位数、采样频率和声道,利用该格式记录的声音音质可以和原声基本一致。
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