I如何提升软件及互联网产品的用户体验培训通知-6月姜妍.docVIP

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I如何提升软件及互联网产品的用户体验培训通知-6月姜妍

如何提升软件/互联网产品的用户体验 ——以用户为中心的软件设计 开课日期:2011年6月24日—6月25日 开课地点:上海 课程简介 Apple等公司的成功给业界带来了极大的冲击,这些公司的成功也诠释了一个好的用户体验(User Experience,简称UE) 掌握UCD的设计理念和基本流程,了解UCD与整体用户体验的重要性。 掌握产品市场定位的方法。 掌握用户研究和需求获取及管理的方法。 掌握概念设计、任务设计和场景设计的方法。 掌握原型设计和交互设计的方法。 了解设计评估与测试的方法。 提升与团队其他人员、其他部门沟通的能力。 授课方式 1、个人 提问 经验交流 教训与总结 2、分组 讨论 模拟 3、案例分析和案例学习 课程大纲 教学单元 单元教学目标 第一天 第一部分 引子:日常生活中的用户体验 (1学时) Section 1.1 日常生活中的产品 日常生活中的烦恼;糟糕的产品体验; Section 1.2 好产品能改变世界 优劣产品对比;好产品的共性; 第二部分 什么是UE(用户体验)(2学时) Section 2.1 UE的概念 什么是UE? Section 2.2 国内外UE的发展背景和状况 UE的渊源;国外UE的发展概况;国内UE的发展状况; Section 2.3 为什么要重视UE 传统竞争优势的丧失;“做最好的”并不能赢得用户;良好的UE能够获得商业利益、提高用户满意度; Section 2.4 UE的衡量 有用——能用——易用——友好 Section 2.5 UE的五个层面 战略层;范围层;结构层;框架层;表现层; Section 2.6 UE的核心 以用户为中心的设计(UCD) 第三部分 UE的工作范围(0.5学时) Section 3.1 UE团队组建及分工 团队成员;团队分工;团队协作; Section 3.2 UE团队工作流程 工作流程;不同岗位,不同交付物; Section 3.3设计师、程序员和用户的思维模型 不同的思维方式 第四部分 UCD——需求收集与需求管理(2.5学时) Section 4.1 可行性分析 可行性分析;市场分析;竞争产品分析;SWOT分析 Section 4.2 需求的概念 需求的起点是用户; Section 4.3 需求收集 用户调查、用户访谈;用户数据分析;人物角色创建;需求汇总; Section 4.4 需求分析 将用户需求转化为产品需求; 分析需求的商业价值; Section 4.5 需求筛选 明确需求;撰写PRD、用例文档;绘制类图、用例图、状态图;需求评审; Section 4.6 需求转化 产品功能设计;产品功能评审; Section 4.7演练:人物角色创建 创建一个模拟的人物角色,收集用户需求 第二天 第五部分 UCD——信息架构设计与交互设计(4学时) Section 5.1 场景分析 什么是场景分析;如何进行场景分析; Section 5.2 信息架构设计 什么是信息架构;信息架构的形式;信息架构设计的原则;如何进行信息架构设计; Section 5.3 原型设计 原型的目的;低保真原型;高保真原型;如何设计原型; Section 5.4 原型工具——Axure 6的应用 Axure 6介绍;Axure 6的使用;Axure 6实际操作演示; Section 5.5 交互设计 什么是交互设计;交互设计的原则;交互设计做什么;交互设计的方法(自然语言法、任务分析法、结构图法);交互设计优秀案例介绍;交互设计师的能力要求; Section 5.6 演练:交互设计案例练习 利用Axure6演练交互设计; 第六部分 UE相关其他(1学时) Section 6.1 UE设计的工具 Microsoft Visio 2007;Axure RP Pro 6;Mind Manager 7.1;UI Design; Section 6.2 敏捷开发与UCD应用 测试;Bug级别定义;上线; Section 6.3 UE的误区及建议 一刀切;费用高;资源不足时可有可无;凭空生成的灵感; Section 6.4 UE的学习 书籍推荐;博客推荐;站点推荐; 第七部分 U

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